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《犯罪屋》剧本杀复盘解析\剧透\谁是凶手

剧本评测 admin 220浏览

犯罪屋资料

剧本名:犯罪屋

时长:

人数:5人

题材:
现代
阵营
解谜
5人

犯罪屋评分

推理:6.71

剧情:5.54

其他:6.06

综合评分:6.1

犯罪屋点评

犯罪屋海报图

【首先这是我玩剧本杀以来最差的一次复盘体验】祖安人不怕节奏,带上你的麻来找我就行
第一次遇到一个剧本会在复盘后生气的剧本????
每个人物的刻画中规中矩,且把格局写的有点大,有种名侦探柯南类似的桥段,强行给玩家加戏,而真正的凶手却因此而被被动的保护下来【我感觉自己是希特勒在世啊,不透露剧情是我对这个剧本最后的尊重】
游戏的难度分为困难和普通两种【听说有部分店家会设置地狱或者签订盘出真相或者复盘故事就免单生死状的增加噱头】
然而!!!!其实明明3-4小时就可以完成的剧本,硬生生因为噱头和所谓的什么还原度问题,被刻意加长游戏时间,导致其实等玩家复盘才发现这个问题
最最让人无法接受的就是我不明白一个百分之70难度在于作者的主观想法上的剧本为什么要号称100%无人破解,可能作者都想让我们这些玩家去当他肚子里的蛔虫吧????
引用贴吧玩家的评论
【作者通过繁杂的手法以及复杂的人物关系来吐槽现剧本杀的环境存在好坏掺杂,良莠不齐的现象,楼主个人感觉有些矫情及自恋成分,会给我们这些玩家留下不好的印象(可能他也不在乎吧)楼主觉得只要是好的作品,在现如今的环境中,依旧能被广大玩家所发掘,坏的作品无论如何营销、引导,终究会被市场淘汰,如果作者喜欢用这种抨击、吐槽的方式去在作品中表达不满,不如写一部不同于市场中大部分剧本的作品,别人写的你不满意,你吐槽完了却又在作品中运的大大方方显示自己的不悦,对楼主来说,既显得“明学”,又有点口嫌体正直的意思】
这其中复盘部分我最不舒服的就是自卖自夸的戏份,通过三个玩家剧本间的小剧场来进行复盘,看似很有创意的方式,却被后面的类似于批斗大会一般的复盘给毁的一干二净,【尤其是没有指凶正确的车】
如果真相复盘是这样的话,我可能会选择烧了,因为字里行间体现的我不太认为是对现在行业的不满,而是对自己的自负,对玩家的嘲讽,对别的在为这个行业用心努力向上的作者的不屑,虽然各自有各自的喜好问题,但复盘罗里吧嗦一堆,依次来嘲讽各自的手法问题,不好意思,我如果会再玩你的本,我是狗行吧?

——老白

终于……又拿到凶手了!!这个本凶手的体验感真是爆棚!!远超其他某几个角色n条街!!口碑两极分化严重,主要是看吃不吃作者这一套吧,凶手加持➕get到作者的点让我觉得这个本十分好玩。
如果非要说哪里不太好就是起名这里,诚哥还是你诚哥……懂自懂……太出戏了,还有几个xx和xxxx,中二无比真是没办法融进去。
反转虽在意料之内,但是也有惊喜感;新手拿凶手可能会崩,需要主持人引导一下。
这个本是个好本,没什么边缘位,剧情和合情合理,手法可以接受,反转恰到其分,值得一盘!凶手!无比!快乐!哈哈哈哈哈
——呱太

剧情可以说没有…梗都是拼的,几乎没有自己的东西,唯一的自己的东西又是不切实际的…剧情特别中二和玛丽苏…你拼凑来的为了难而难,但是却又不难。加上欠揍的主持人手册,让人一言难尽。
这个本本质上不算很差,但是也不出彩。恶心的营销方式导致了体验不佳,虽然本来也没多惊艳。盒装能玩程度。但是个人很不喜欢融梗的做法,只能给低分。没有自己的东西的作品始终让人不适。
——南风

这密室有点复杂啊,以为破一个就行了,结果那密室破了又做,做了又被破…
——magical place

Mr.K打榜成功。剧情各种动漫梗不是很懂,但硬核推理满分,手法诡计多样,全程7-8小时没什么尿点,期待更多像犯罪屋一样的本格推理剧本作品。硬核玩家强推!
——彦页

剧情还行,线索给的太少了,感觉就是大杂烩,最后强编一个答案的感觉,人设剧情还可以
——Mr.santu

很少喷本 但是这个本我只能说 弱智才去玩 我选的是凶手角色 强行幻想自己是另外一个人 然后另外一个人杀了人 医生鉴定结果是你没有精神疾病?我脑子里都是????
那你剧本里写我是精神分裂 强行让我以为自己是 结果是这不算 那我幻想自己去杀人 实际上是我杀的 这叫什么呢?

而且这个本 所有线索都指向凶手 他用的方法就是告诉你 看起来是凶手的就是凶手 这就是她的逻辑 逻辑???逻你吗呢???复盘告诉我因为我暴露了自己的身份才被投 摆脱 大家都有动机 然后现场全是我的指纹 只有一个有毒的东西 也是我的指纹 你跟我说这就叫手法??????我谢谢你 你去写小说吧。
——会飞的猫

「犯罪屋」5人 5.5小时 本格 现代 暴风雪山庄 迷宫
营销的时候这个本就搞了一波噱头,号称史上最优秀的三刀两毒本,难度超越年轮,测试阶段百分百复盘的玩家还有奖励。店家介绍的时候也说该本有二十几种杀人手法,非常难盘。年轮是我心目很优秀的一个本,它的推理方式是创新的,并不通过时间线、动机、物证等传统刑侦模式来推凶,且故事非常感人,设定新颖但很严谨。犯罪屋呢本质上还是个传统的推凶模式,所以和年轮完全是两个类型的本,无法比较,只能说年轮在我心目中的地位远超犯罪屋。
难度方面,没有想象中那么难,确实出现了非常多的手法和作案工具,死亡现场也是极其花里胡哨,初看时一脸懵逼,感觉这些东西为什么出现在这?这都是干嘛用的?基于现在主流三刀两毒玩法:当我确定人不是我的手法致死时,我就把手法和时间线全部爆出来。我们通过自爆玩法聊出了基本上所有物品的用途,以及各种手法,并没盘出来20多种手法,因为不致死的手法我们压根不去探究,而准备动手却没动手,仅仅有计划的手法我们也不去聊。所以真正被实施了并可能致死的其实也就那么几件事。从命案的设计上来看,确实是很优秀的三刀两毒,没有破绽,对凶手也算友好(不至于大家一自爆凶手就被排除法抓出来),但我大概期待太高,觉得没达到我心目中的理想高度,没有惊艳到我。
再来说说故事,故事方面反倒是让我有一些惊喜的,背景故事上升到了犯罪高度,讲述了一个过往的刑事案件,大部分玩家都是参与者,而这个案件的前因后果则是玩家们需要复原的部分。如果单把这部分拉出来让我打分我觉得可以打到9以上。
另外提两点,第一,这个本算是我很喜欢的暴风雪山庄模式,一群人看似毫无关系,其实都和过往的某件事有联系,然后聚集到一个密闭地点,之后发生命案,大家一起通过过去的事找到死者和每个人之间的关系,再通过现场来破案。其中还有个场景是迷宫,设计也很出彩。第二,这个本的作者我感觉就是个中二少年,本里出现了很多二次元和日本的元素,文笔我感觉不太接地气,阅读起来有点难受。
总结,不要对它期望过高,它就不会让你失望,推理和还原都不错的本。
——小寻

我还是很愿意给这个本高分的。

大家说很多的诡计这个是噱头,但对于推理爱好者来说,这样被“舔”一次也没什么不好的。能够在一个本里看到众多的推理元素是非常难得的体验了,本玩得越多,就会越想试试推理梗杂糅的剧本。

而且,他杂糅得也还可以。诡计分配得比较平均,虽然有些是很扯啦,但大家的互相牵制还是很有趣的。我们那车几乎所有人都藏了很久的东西,最后逐渐被推爆的时候也很欢乐。

我们是完全硬核推理的一车,演绎推理在这个本玩得很转。基本就是排除所有的不可能,剩下来的就是真相了。这种条分缕析的感觉是我追求的体验了。

动漫梗有点东西的。哈哈哈哈哈

剧情确实印象不深了,结构似乎有点东西,但回忆的重点都在本格推理了。(虽然有些内容确实有点奇怪)
——wonderyyq

属于推荐本✔ 本格推理 故事完整 推理复杂 体量较大 虽然还是老套的三刀两毒 但是玩下来还是比较流畅 有一些设定在某物理大佬角度上来看 也是合理的 缺点需要预留时间较长
——夏浩天

犯罪屋故事背景

英国伦敦的郊外矗立着一座“无声的建筑”,但因曾经发生过神秘谋杀案而废弃。后来一位神秘的贵族将这里买下。
几年后,这里的主人变成了一个年轻有为的建筑艺术家威廉,威廉在这里打造了一座华丽的音乐迷宫,称为“有声的建筑”。
今天是威廉向朋友们展示“有声的建筑”的日子,众人悉数到此
然而,一位不速之客突然到场,她自称是住在贝克街212B号的少女侦探,此前接到了一份杀人预告函。预告函上称今天在这里将发生诡异的命案。然而一群人并没有在意侦探的警告,兀自陷入了狂欢中……
紧闭的门窗,如铁桶般的私密空间,舒畅的音乐和广阔的花海,现实与虚幻的迷宫,神情凝重的众人,犯罪智慧的诡计火花,这一切在两座建筑间开始悄然上演……