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《昨夜无事发生》剧本杀复盘凶手真相解析

剧本评测 admin 533浏览

昨夜无事发生资料

剧本名:昨夜无事发生

时长:

人数:7人

题材:
现代
欢乐
7人

昨夜无事发生评分

推理:5.19

剧情:6.58

其他:7.36

综合评分:6.38

昨夜无事发生点评

昨夜无事发生海报图

啊,这个本真的要看店家!我可以说这个本在某些地方玩牌是不存在的,已经大改过了。当然,其实剧本里面的所谓的打牌游戏也是非常好玩的。
评价这个本,我客观地说,这个本是可以加非常多内容的一个剧本,也非常吃店家和吃玩家,建议玩不懂的玩家,谨慎喷这个本,先来看看这个本叫什么名字,你就懂得你今天有没有玩懂这个本了。
对于店家来说
互动性做的特别好的话,这是一个能够让玩家感觉到快乐的互动性非常强的本,首先他有一种反剧本杀常规思维的地方,大部分的基本上都是以找凶手为目的,而这个剧本杀他却不是,但它有推理吗?他当然有推理,推理的点就在于分清楚自己要做什么,整场游戏下来发生了什么,接下来的就是看店家的呈现和队友的发挥了。
私以为作者十分鬼才,想法很独特。
在剧情上,他把人性拿捏的非常到位,就显得非常的滑稽,有趣。所以如果说玩不懂的玩家一定是主持人和dm的问题,我愿意把这个本的机制分拉满,并其实是市面上难得一见的机制

剧情上扣分的地方在于文笔,因为这个本的文笔也太大白话了,文笔欠佳………如果能把里面的画面感再做的更好一些的话呢,这个本就可以再更上一个台阶,毕竟他还是要有一些话剧感的。

——唐家大小姐

很很无聊的一个本,教你玩了一个桌游,然后按照本子设定,就没什么推理,到了凶案部分就????
——Sita

还原推理本。可沉浸。

拿到售楼小姐的角色,我的第一幕任务,让这个本变得非常适合朋友聚会一起玩。
每个角色难度不一样,适合新手老手一块玩。让DM发合适的本。我这车有个首次玩剧本杀的朋友玩了,体验爆炸到事隔一两周还在跟我谈这场。

作为一个推凶本,它很有创意,有点反向推理的感觉,让我耳目一新。
当一个凶案里,必然出现的那个东西,突然不见了,会怎么样呢?
有凶案发生吗?不不不没有凶案。
没有凶案发生吗?我明明看到发生了,可是没有那个东西的话怎么能说发生了呢?
剧本全程,不管是想搞事的还是不想搞事的人,都在找那个东西,连凶手也在找那个东西,非常有趣。
这个本感觉超吃店家的呈现,深圳我在白熊玩的,大有惊喜!一开始的写问卷和最后的结局设计出人意料,玩成了不是普通的桌面剧本杀游戏。他们的形式给我感觉这是个机制好本。另外我们那车的DM栗子题外话跟我们聊了一些比较有意义的社会新闻话题,再加上作者的立意,还是让我比较震撼的。有时候剧本杀玩多了,可能对看到“人死”这事都有点觉得容易了。但作者让你回想起了,一个人轻易地死去,其实是一件多么可怕的事情。我喜欢这种把一个严肃的思想主题融入剧本里启发反思的感觉,所以我非常喜欢这个本。

要是剧本让你演一个坏人角色,你演还是不演呢?我觉得演坏人也并不是坏事。
首先这不影响我玩完之后反思自己的角色,所以在玩的时候尽量代入人设,力求获得最大的体验感就好。和自己本身三观不同?玩剧本杀就是体验一段不同的人生的。
其次,虽然你可能觉得那个角色行为离谱,但是事实上,也确实有那样的人存在的。当你演过一次那样的人,你可能更能体会到那种样子有多可怕。

剧本中获取线索的时候玩了个小游戏,让我简单学习了种纸牌的玩法,也欧了两把,体验也加分。

最后我只想说,
“昨夜无事发生。”(此条¥10,000,000括号内删除)

——杨子微

我心中的满分剧本,区别与传统剧本杀的设定…增加玩家之间的互动性,最后揭晓答案一瞬间恍然大悟头皮发麻~还有对人性的思考~
最喜欢王杨大老板的角色啦~
—— 贝"乐爷

我特别喜欢的一个阵营机制本。阵营选择特别开放,玩法也开放,整个过程很欢乐,最后的立意也非常好,强烈推荐!
——Eric

欺诈类型的阵营本,作为一个合格的dm,要做到让每个玩家都觉得自己必赢。
工作都做好后,一场自己精心带出来的戏,就上演了一场,荒诞的话剧。昨夜无事发生。
差评,体验不好,想想是为什么呢~ 故事玩法,没问题吧。
或许不适合阵营本,或许本身开法就有问题。
——三思

这是一个我自己体验下来感受很好但不敢给朋友推荐的本。我怕他们的dm对这个本理解不透彻,我怕他和他的队友无法代入。
这不是一个传统的剧本杀,玩家体验的乐趣也和传统的剧本杀有所不同,不在于还原,不在于推凶,而在于最后的复盘,在于最后dm给你讲述完所有故事真相后,对你提问时,心灵的冲击。所以如果叫我评价凶案,或是评价故事,再或是评价机制,我可能给出的答案都是很一般,没什么特殊的,但如果问我对这个本的认知,我只能说,我很喜欢。正如我喜欢《野蔷薇》不是因为故事,也不是因为手法,而是因为剧本中对于社会议题的探讨,这个本最精彩的部分,正是在借助了一个剧本,借助了几个小时的游戏时间,将现实世界的惨痛摆在玩家面前。
还记得DM在开本前给我们的介绍,他说这个本是一个情感本,是生活中的酸甜苦辣咸,有希望,也有绝望。所以当我真正作为一个人物,找不到任何脱离困境的方法时,真切的明白绝望两个字的含义时,我明白了他开场的介绍,真正的目的。
所以感谢DM,感谢同车玩家,感谢作者,让我有了如此特殊的一次剧本体验。昨夜,无事发生。
——崭新的咸鱼

正能量的好本!至少让我体验一把养儿不防老,有钱是正道的退休生活。[并不简单] 通篇阅读量不大,语言简洁到位,互动机制有趣。至于凶案?哪里有凶案?没有这回事,昨夜无事发生╮( ̄▽ ̄)╭
——old wang next door

我就想知道既然已经有了任务要找凶手,又不让人盘凶的逻辑是什么,如果想追求矛盾点,可以有其他很多种方式,我如果盘不出来凶手,我菜我认了,你给我个任务却禁止人去盘,整局游戏就是来玩牌的么?我去玩个桌游不香么?因为我压根推理不了,所以推理几乎没分,因为不让推。
亮点也就是玩牌了,当成一个桌游而已。
——安静的D先生

作者的初衷是想导演一场罗生门,剧本中的角色如果完全配合作者,那么确实会上演一场荒诞的罗生门。也可以说笔者很坏,先设定给你一个很失败的人格从而故意引诱你去进入罗生门的坑。你若有一丝丝自我的人格或者说人性的光辉,你就会很反感这种设定,或许一开始你就想推出凶手,不去进入笔者所设下的陷阱。但是,你真的很难,因为一定有人会乐此不疲的去做笔者为他们设计的人格。这个人格你不喜欢玩,你一定会很出戏。是的,我从一开始就没按笔者的设定来。作者很想借剧本批判点什么,启发点什么。全篇推理追凶相当薄弱,因为笔者会教唆你们去藏。真正想追凶破案的人你千万别碰这个本了。你会感觉到心累,有力使不上的感觉,堵得慌。
——徐龙龙

昨夜无事发生故事背景

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