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《六日书社》剧本杀凶手是谁复盘解析 测评剧透 结局答案

剧本评测 admin 686浏览

六日书社资料

剧本名:六日书社

时长:

人数:6人

题材:
现代
情感
6人

六日书社评分

推理:4.33

剧情:7.83

其他:7.83

综合评分:6.9

六日书社点评

六日书社海报图

2020年,一处也许平平无奇的小渔村,海边普普通通的一家书店,几位也许曾经素不相识的男男女女们,因为热爱书籍,导致了时间线相交,聚在了一起。
他们在现实世界里叫什么名字呢?也许永远都不得而知,但在这六日书社里被赋予了全新的绰号——玩具匣子、加缪的诗、威士忌的冰块、起冰的餐刀、教导主任、树上的男爵。
关于书社、关于这些人的故事,就从这儿润物细无声般地流淌了出来,并没有如剧本般的跌宕起伏,甚至毫无波澜。

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2021年,一座也许灯红酒绿的大都市,角落普普通通的剧本杀店,几位也许曾经素不相识的男男女女们,因为爱剧本杀,导致了时间线相交,聚在了一起。
他们在现实世界里叫什么名字呢?也许永远都不得而知,但在这剧本杀店里一起玩《六日书社》被赋予了全新的绰号——玩具匣子、加缪的诗、威士忌的冰块、起冰的餐刀、教导主任、树上的男爵。
关于剧本、关于这些人的故事,就在这五小时里润物细无声般地流淌了出来。而五小时过后,原本素不相识的陌生人,也许会加上微信,进入了好友席位,时常点赞偶尔私聊,大家因为剧本杀,成为了“朋友”。

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朋友?快节奏的生活已经让我们慢不下脚步去真挚地交朋友了,多的似乎也只是所谓的酒肉朋友吧,大家心怀鬼胎各有心事,表面一套背后一套,何来真挚可言,又岂能配得上“朋友”二字。
感谢剧本杀,一款也新兴了几年但这两年持续爆火的……游戏?实在是找不出一个名词来定义它。快消时代之下的年轻人,能够乐意抽出四五个小时静下心来看看纸质书本,再分享给大家,这大抵也是原先的纸质书籍适应时代潮流的一次绝妙的转变吧!
感谢剧本杀,沉淀了心灵,交到了朋友,拯救了书籍。
——减肥在望的小胖子

个人觉得这个本的文笔和水中一样优秀 但是情感点不一样 值得一试
——黄颍

结束后,每次那几首歌响起的时候,我会想起在六日书社的日子,憨憨的不喜,主任,匣子,诗,冰块,还有后来的老王。我们就像剧中人一样,在这里剧本社,遇到了许多没有交集的人,成为了朋友,互相释放了最大的善意。或许,你们就是光,在剧中六日书社里,现实中剧本社里,那道治愈的光直直的照进彼此内心的阴影处,最终与世界和解,与自己和解。
——腹有诗书气自华。

像跟朋友喝了一下午的茶,聊聊人生,谈谈心事,挺好的~不过角色之间关联较少,一个人一个故事,在六日书社这里分享。
——周小贱

五星推荐,非常带有主观色彩的一次评分,因为一车全部在线的队友,因为dm的精彩演绎,因为每个人都发到了适合自己的角色。更因为有好感的女孩子在开场合照时几乎靠在了我身上而我却不敢有任何动作。
每个人可能都需要一间六日书社,平淡中带有点点波澜,犹如午后的红茶,抚慰你的孤单。推凶可能会让你失望,但沉浸一定会让你满意。
感谢者者居,感谢dm
——远志

我是加缪的诗。开始玩本时间很久,不过总体量大概在大几十本左右,这是我目前为止玩过想给满分的情感本,非常治愈~
当然,除了剧本故事文笔各方面不错外,DM演绎和车队高配置也很加分~
(以下不影响刷本的诗的感受~)
那天最初应该是被书社门口的花吸引走进来,认识了店长不喜,和匣子、冰块、主任、餐刀成为了好友,当然,还有男爵
这多有趣,“死亡是我们无法摆脱的,每个人都有自己的死。归根结底,太阳还是温暖着我们的身骨。”只是在这天到来之前,有许多许多可以做的,去面对遗憾,去追寻自己真正想要的…
“十年饮冰,难凉热血”,在用心相处之间,互相治愈~
——冯大胖

非常稀碎的本……单线情感本不是没有……但是剧本杀的本质是要先说一个故事……立住一个人物……不是说让作者炫写作技巧的……一个下午被作者秀了一脸……是我这种俗人不配拥有的文艺作品……
——岚岚

这个本首先,要看你自己的阅历,说实在话,想要带入这个角色,真的不是很简单的一件事情。想要比较中肯的评价一下这个本子,但是首先说明自己的个人体感比较拉胯。

首先打这个本,需要一车高素质玩家,万一有一个炸车的你的体验直接爆炸,之前看有人说这是个日系本,说实话我个人并没有感觉,但是确实是小清新平平淡淡的流水质感。

整个故事相对都很平,包括第一二幕平得我们都有点沉默直到第二幕小游戏之后才开始慢慢破冰。推理的部分很简单,包括一些对故事的还原,其实老玩家看着剧本就可以强推,总体难度特别低。这个本子的沉浸部分比较长,可是涉及到的一个问题是,只能走人设,因为真的比较难带入,不太容易有很强烈的共鸣。

整个本子,相对而言,太小众了,很多的点也不太能深究,是一个市面上不太能见到的本,与其说是个治愈本,不如说是个致郁本。不能说这个本没有人能得到共鸣,至少我个人不太希望有人能设身处地的有共鸣。

个人觉得这个本子是个很好的立意本,但是感觉刚刚到立意部分尚未到高潮就戛然而止。故事中间提到的圣经七日的故事,本觉得应该和题目的六日相呼应,但是个人也并没有get到有太大的什么生深意。感觉总体很多东西还是能进一波扩充的。

情感本好像不可能没有的念信的部分。小诗和冰块的信笔太差,感觉根本不是该是XX这个素质的书信水平,感觉一下子有点拉胯。

最后不得不说,印刷真的走心了。

——Cordelia Tang

属于没有太大亮点的一个城限本,什么都有一点,什么都不多,说是一个治愈本,感觉打完心里暖暖的,不过又不是很有触动的那种,感觉没有太大的共鸣,最后环节自由发挥还是比较吃队友的,如果队友发言到位体感会好很多,推理么,情感本推理不重要。
——五月的雪

这个本子是我见过文笔最好的,配合的音乐也很应景,氛围烘托是很到位的,代入感很强。
作为情感沉浸本,玩下来的几个问题是,一是剧情相对简单,而且基本没有还原和推理,就显得剧情更加单薄。第二是在场玩家的关系相对简单,故事缺乏交融,大家在一起的羁绊描述相对较少,所以虽然设定上大家像一家人,但是缺少内容支撑,或者说缺少任务和其他机制来推动,所以在场的大家感觉并不熟络,互相也没有太多想要了解和交谈的欲望,甚至听对方表白沉浸时都不在意,与剧本的立意背道而驰。在我看来,从剧本背景出发,大家最好应该是形成一个互相安慰,互相治愈的一个场面,但是从剧本的整个安排来看,还是缺少设计感。不排除有些玩家能很好的代入沉浸,把在座的玩家都想像成那种极有默契的,心照不宣的朋友,最终通过一个契机,捅破窗户纸,促成一个温馨治愈的场面,但是大多数普通玩家应该很难有这个觉悟,可能需要dm的提示与引导来达成这部分立意。至少我感觉我们那车大家只是抒发了自己的郁结,但是最终并没有人去解决,大家之间也都形同路人。社长想办法治愈了大家,但大家没有把这份温度传递下去,所以这样在我看来就应该触发个悲剧结局来强调主题——人与人的隔阂冷漠会带来悲剧。若大家互相去解开心结,做出了合适的决定,就触发好结局,也让大家更有成就感和代入感,得到正向反馈。
总的来说,这剧本是好书,但不是好游戏。
——ZhangY

六日书社故事背景

这是一座不大的槟城,沿着主路向海边走去,有一条窄窄的木质栈道。顺着它的延展,一路向更深处进发,到尽头的青木渔港,你就会看到那里。
那里是一栋两层高的小木屋,木屋外有一片花圃,里面种满了郁金香。穿过这片花圃,木门前挂着的,那个精致的小木牌,告诉着来来往往的行人们,这个地方,叫做【六日书社】
我们今天的故事,就从这里开始……
他们说,夕阳的余晖最终会洒向大海,所以海水也就有了温度。而阳光,会随着最后一丝余热消散殆尽,沉溺海底。但……有什么关系呢?明天,太阳还会再次升起。这是一座不大的槟城,有你,有我,有我们。欢迎光临【六日书社】