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《身临其境》剧本杀复盘/答案揭秘/案件解析/故事结局真相

剧本评测 admin 1287浏览

身临其境资料

剧本名:身临其境

时长:

人数:7人

题材:
7人

身临其境评分

推理:5.25

剧情:6.25

其他:暂无评分

综合评分:5.75

身临其境点评

身临其境海报图

这个本玩得有点儿久了,有部分细节不太记得。
但是那个归一归一duangduang现在还在洗我脑。

由于是个城限,所以打分要求会比较严苛。分推理和故事两个部分。

先说推理线,基础分6分。
3个案子,投凶3次,正常本的话这点我会加分的,不过作为城限来说不加了。
线索指向都比较直接,配合时间线能很容易锁住,没形成组合线索,这是美中不足的地方,但逻辑没问题,不至于扣分。
凶手的自辩空间有,而且我个人认为是空间留得恰到好处,加1分。
第三个案子剧本里出现了bug的地方,一个人的剧本和其他人都互相矛盾了,扣0.5分
推理6 1-0.5=6.5分

故事线总体体验,复盘时感觉有点难接受,这种脑洞在2019年末2020年初不算新奇。但是,人设的架构的这个主意非常棒!世界观架构天马行空,最后能够圆的通。而且我觉得作者想表达的立意是有一定高度的。在这种基础上,故事的基础分我觉得就值9分。
然后说扣分的地方,第一个是复盘的时候,感觉是怎么说都行,线索没给足够的支撑。作者天马行空的想法很好,但也会出现玩家的想象同样天马行空,说出另一个脑洞大开但又合情合理的故事,甚至比作者原本的故事还要好(至少在玩家眼中会这么认为,玩家都是自以为是的)。然后剧本的立意有一定高度,但是表现得有点强行,心路历程的逻辑不大顺畅,在复盘时玩家都有些难接受。这里扣1分。
另一个扣分点在玩家的阵营机制,游戏平衡性没做完善,玩家的对抗没规则可循,都在自说自话讲自己的,没有一个能说服对方的理由。结尾时我看作者根部不同结局设定了游戏,最后搞了7个不同的游戏,非常费作者脑子,然而7个不同的游戏有优劣之分,万一抽到了不好玩的游戏就非常尬。其实我个人建议搞2个最精品的游戏,然后设置成2个阵营,玩家体会更佳。扣0.5分。
故事分9-1-0.5=7.5分

最后,要批评一下这个本的发行。
我们如果让我们那车的其他玩家来打分的话,估计体验分会在5左右(我刚去问了下,还记得这个本的回复我说5分本),但我觉得是剧本打磨的问题。
这个本的作者,是一个写凶案及格、写故事架构很有天赋的人,唯独缺了点经验。在故事线上被扣的那1.5分,一个是在故事节奏把控和线索线上出的问题,另一个是游戏平衡性的问题,都是靠经验可以弥补的。如果发行帮作者认真做了测试和修改建议,这些问题不应该会出现,甚至能再把剧本的故事给提升一个高度。
当然这个也就是我自己说说,我并不指望每一家发行都具备指导作者的能力。

希望作者再接再厉,写故事你很有天赋,出本时多测,良好的体验都是在小细节上反复打磨形成的。
——Shanoa

比较喜欢森临其境的剧情,哈哈甚至有些好笑,推理的话不难但挺有意思。最后的机制还是很特别的,这个本还是比较欢乐的。
——粉皮爱周

仅仅适合团建的聚会小游戏杂烩本,世界观设计基本就是作者自说自话(我偏偏还是猜中世界观谜底的那个人,但这又能有什么意义呢)。玩家要是实在没本可玩了,拼场这个本的车,建议就别抱任何期待去玩,因为它真的啥都不是
——dingxx

变格本,不好玩,bug多,凶手辩也没得辩,还是城限,啥也不想多说了。
——石原荔枝

身临其境故事背景

所有的奇怪都合情合理,任何的发展都理所应当,你说的对,你说的都对。

这是一群与真相背道而驰的人,赢家将会在光与影之间诞生。