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《周公游记》剧本杀解析_真相_复盘_凶手是谁

剧本评测 admin 2051浏览

周公游记资料

剧本名:周公游记

时长:

人数:6人

题材:
现代
6人

周公游记评分

推理:8.16

剧情:7.47

其他:7.4

综合评分:7.72

周公游记点评

周公游记海报图

这个本我必须要来好好说一下!!
大家给打3个10分的人真的不是托吗???
首先,创意基本没有,盗梦空间一模一样的规则写了一张A4 纸,我以为只是借鉴会有一些不同,但是不好意思,真的就是盗梦空间的规则

其次,凶案设计的比较简单,单独拿出来都是新手本,而且老玩家从第二章结束就可以靠“规律”秒锁梦主,而机制设定的剩下的人直接可以为了目的直接投凶,真的让我感觉作者大可不必设计这么多凶案

再来说,莫名其妙一堆人物,但是基本都是工具人,完全为了梦而填充进来的角色,基本没有意义

故事体量很小,真的很小,之所以盘的时间很长是因为:
1.读规则
2.作者的文笔经常有语病
3.有些人视角没头没尾,故意增加难度
4.繁多的工具人npc
5. 机制让大家不愿意讲话

如果大家是老玩家而且不怎么愿意隐瞒(除了凶手,我不是说让凶手自爆)的情况下,四个半小时怎么也盘完了
如果一车老玩家爱自爆,那就是四个小时绝对搞定!

总体来说,这个本真的很难不掉线,故事来说上来就知道了核轨,所有凶案松散,没有让你盘的欲望,而最后投凶也是基本白给,我们那车秒出,这个本没有给我带来乐趣和惊喜,只有约盘越无聊和有又臭又长的感觉

——血焰罂霏

《周公游记》测评:
《周公游记》近期打完直呼爽歪的本!好久没有这种感觉了!过瘾!
不得不说市场的环境对硬核本太不友好了,要知道每一次硬核本的复盘会消耗DM多少脑力来应对一群杠精,但真正懂的人会站起来为这个本鼓掌!为什么现在市场对那么棒的硬核城限反应如此呢!我自己也心寒,不是说情感本不好,但是那么多形式雷同的如同轰炸机般地攻击你们泪腺的本,你们的店真的开得每个都很好吗?真正喜欢推理的玩家怎么办?等他们慢慢哭累了,他们爱上推理的时候,你们会为他们拿出几个硬核城限吗?也许他们真的不一定那么赚钱,但是他们可以一直不被淘汰!因为推理永远是王道,永远是我心中最执着的东西。
《周公游记》故事有一种盗梦空间的感觉,每一个故事都非常立体。你脑中甚至会不断地翻滚着各种建筑空间的模型。每一个案件都需要彼此努力去找出一个真相,当所有真相慢慢浮出水面,是时候串起一个完整的故事了,却发现更深的故事还在下面。缓缓拨开那些挡路的障碍,探寻各种可能性!避开一次又一次陷阱,终于够到那个唯一答案的那个瞬间!我激动的难以自已,只能站起来拍手叫好!谢谢《周公游记》让我有这么难忘的一次酣畅淋漓的盘本,我真的好久没有找到过当初那份发现真相的兴奋了!
《周公游记》作为一个硬核本最难的地方是要还原整个世界观。凶案的难度可能对我个人来说不算特别难,但却极为舒服,藏了非常多的细节和特别棒的诡计在里面!这些真的不是为难而难,没有刁钻的手法,只有烧脑的诡计!每一次盘凶都不会毫无意义,这就牵涉到剧本隐藏在玩家背后的机制了,一旦破解之后那么贯通大脑的酥麻感就油然而生。我甚至愿意坐下来说,我们在把故事理一遍吧,看看还漏了什么细节的暗示!当理清楚自己脑海中所有画面后,这个宏大的宫殿金光熠熠,让你忍不住要膜拜!这才是我要的推理,我不是为了证明自己有多聪明,而是想获得这个世界的真相!
请不要忘记除了眼泪的感动,还有一种感动叫爽!
——粉皮爱周

我宣布周公游记是我今年玩过最好的硬核还原本

本人硬核女,今年玩过的好硬核也有很多,但是刚刚结束的周公游记毫无疑问直接问鼎我今年玩过的硬核还原本第一名,也是我心中的满分5星本。被种草去玩是小程序里开出了8.93的高分,我们一共玩了4.5小时,还原接近100%

????设定:
首先最难以理解也贯穿始终的是一个类似盗梦空间却又完全不同的科幻变格设定,那张线索卡会在一开始就发下来,随时都可以看,也是经常需要倒回去回顾每一条设定,需要完全理解,我们的dm也吃得很透,对我们的各种仔细询问解答得非常清楚。

????凶案:
这个本里发生的每一个凶案,每一个都可以单独拎出来做一个盒装,没有重复的诡计,但每一个的诡计都很精妙,没有为难而难的设定,线索卡很少,每一个人本里的细节都很重要。在盘凶的过程中,引入了全新的“竞速”机制,即:“凶手”和好人都有任务,需要抢在对方前面完成(一些目标)。这个机制有效地控制了时长,而且玩家在不断游戏的过程中会不断“进化”,即:越来越深刻地理解游戏规则,那种在游戏中逐渐体会到自己和队友都逐渐变强的感觉是我在其他本里没有体验过的。

????核诡:
这个本让我觉得最惊艳的,是贯穿始终、结合设定、最后需要潘的一个核诡,因为中途dm不会有任何复盘,必须把凶手所有的计划目的以及他到底想干什么盘清楚,才能到达最后我们要搞清楚的一个点,才能把最后的核诡盘出来。这个时候出现了诸多让我们觉得是“正确的想法”的一些细节,都是非常精巧的一些误导线索,而且凶手可能要搞不清楚为什么会这样,如果凶手抢在其他人之前破核,就会有一套很精彩的逃脱方法,“竞速”的设定即使在最后没有明确说,也依然事贯穿始终。

总之这个本需要一车完全不掉线,能接受并理解变格设定的硬核玩家,专门腾出有空的时间来玩,周公游记真的值得,这种城限的质量实在太超出期望了。
——SuiSei

周公游记,满足了我对剧本杀推理的一个完整闭合性。
剧本中有盗梦空间中的某些设定,但看没看过盗梦空间都不影响,会专门有一张纸来说明所有的设定,
玩了4.5个小时,几乎百分百还原。这个剧本的节奏完全由玩家掌控。这个本的序幕也是为了让玩家更好的了解设定。
从第一幕开始,玩家和凶手直接产生竞速模式,具体内容就不说了,这个模式会让玩家不断”进化”,玩家会越来越了解游戏规则,了解各种设定,每个人的分享线索方式都会改变。很有意思。

这个剧本的核诡是从头一直到尾的,中间的凶案,dm都不会复盘,只会说对与不对,到了最后一幕的时候,就需要每位玩家(包括最后的凶手)根据前面的对错,来了解这个核诡的本质,这是极其考验玩家和凶手的,如果凶手挂机,其他玩家盘出核诡,那么凶手是逃不掉的,凶手必须全程在线,为自己争取逃脱方法(有一说一,这种类型是我最喜欢的,我不喜欢那种凶手什么事儿都不做,就光看别人盘的硬核本)
另外,这个剧本每个人的个人线索都是不能给别人看的!这一点非常重要,只有公共线索可以传阅,私人线索只能口述,也就是说,你真的相信别人告诉你的线索吗
——超哥

逻辑杀 .没剧本 .除了第一个案子 其余的案子都没有那种推起来很开心的感觉 最难的案子貌似是在做逻辑推算.后面的就很简单 最后在dm的各种明示暗示下 我获得了免单(因为生日)
——牛鹏

3个10分的水军无疑,高分的,只吹牛逼的,也是。这个本如何,不用过多评价,机制全部都是盗梦空间里的,上来还给你一套设定,实际上比盗梦空间都复杂。盗梦空间号称烧脑,实际上故事讲的很清楚,节奏也好,上来丢设定给你,就得给这个本判死刑,设定是应该在故事中体现,让玩家去发掘的,而不是开始就给个说明文去读。剧情上,沉浸感没有,推理上,每个小案子也没有什么出奇之处。抄了个设定,却把故事弄的如此无趣,不得不说也是作者的本事。
现在剧本充斥着各色水军,无他,能赚钱,但是造成了玩家和店家分辨困难,浪费大家时间真的很可耻,特别是新玩家,明明无趣的剧本,一堆人吹,便容易怀疑自己,烂本买水军,竭泽而渔,最终只会毁了这个市场。
——Merlin

纯粹站在一个喜欢玩剧本杀的玩家的角度来说。一张纸解决所有bug的本,毫无逻辑,玩过2000多个本了,这是玩过的非常差本。剧情几乎等于没有,完全就是一个盘设定的本。玩了5个多小时从头到尾都不知道自己是什么,做了什么,要做什么。从头到尾就是用5个连剧本杀都不算的小故事用一张解决bug的纸在最后强行串起来。剧本杀的初衷难道不应该是要么有很厉害的轨迹,要么有很丰满的故事抑或是是有很好的文笔么??很遗憾,这个剧本都没有,连结尾自圆其说都做不到。唯一的优点是从几个电影里借鉴而来的设定。剧情我连1分都不想给,dm连复盘都不需要复的故事,会有多少剧情,呵呵。
——吉吉子

周公游记,打完只能说服气!牛啊。

我的《周公》车对我来说是很特别的一车,拼的车上有思维很敏捷but一直反驳我的母女,有性格挺随和but一直反驳我的情侣,有不反驳我but暗中扯谎影响还原节奏的我朋友,最后我神奇地被孤立了,就我一个人在还原,心情非常复杂orz 但是,得知真相的我眼泪落下来……

说回剧本,推理性没的说!强[赞]!令我讶异的是,中间的每一个小案件都有可以盘的点,对于我这类小半个逻辑玩家来说,能够不断刺激我的神经。每个案件大概能撑起一个普通盒装的六成,完整度很ok。推理中不乏对设定的穿插运用,一致性这一点上略微像某馆的胶带密室贯穿全局。

变格的设定上,那天早上起床特意看了看《盗梦空间》的解析,拿到剧本设定的时候,发现有所帮助,但新概念还需深刻理解挖掘,算是一道很难的变格理解题。巧妙的诡计离不开严谨(唔但我纠结字眼纠结了很久…)的设定,大概就是“我告诉你是这样子的,但你想不到其实这样子可以玩出那样的花活”的惊艳感,弹丸论破玩家狂喜。

节奏极佳。开局的婚礼初步带玩家进入节奏,也为故事的展开进行铺垫。后续的层层推进,引发一系列新的疑问,每次翻开下一页,都希望是拨云见雾,等来的却依然是疑云缭绕。最后的推理,是对抗是勾心斗角,是还原流玩家的狂欢,是逻辑流玩家的战斗,是剧情流玩家的考场。机制迸发,道具出彩,变数陡生,而柳暗花明后,是对剧本杀层次的更深理解。

推荐玩家:周公是特别的,是给硬核玩家的厚礼,不要错过。

——wonderyyq

剧本杀我觉得最重要的是有一个能够自圆其说,完完整整,有头有尾的故事。
很遗憾,这个本的故事在我看来是不完整的,为了“惊艳”的设定,作者抛弃了整个故事的逻辑和完整,让故事成为了包裹设定的工具。
都说像盗梦空间,但在借鉴盗梦空间的前提下,这个剧本差的太远了。
举例说几个差得远的地方:
1.每一幕零碎的小故事没有串联,无关NPC太多。
2.一上来先把设定当成辅导资料一样要求全部了解。
3.人物行为没有逻辑,都是为了设定服务。
4.为了发展只给玩家一小部分视角,人为增加难度。
剧本设定可以借鉴,但不要忘了故事的逻辑支持;剧本可以情感匮乏,但不能情感尴尬;剧本可以多线叙事,层层递进,但不要为了炫技故意套娃。
——抽筋就要多补钙

昨天打的本到今天都还在回味,这才叫成功的限定本!机制、推理、细节、故事,无一不是近期最佳!作为一个比较偏重于硬核类型剧本的玩家,完美的打到了我们的喜好上,8个小时的推理体验,无一人掉线,是这段时间以来,我们玩的最酣畅淋漓的一次!
再来客观的评价一下,剧本的变革设定不算创新,但剧本故事的走向可谓是非常出彩,属于老套路玩出新天地的类型,凶案设定因为压缩时长,设置的也并不是天花板难度,但和机制融合的非常到位,属于案件推进时玩法也很多样的类型,随着故事的渐渐推荐,大家对剧本故事慢慢的抽丝剥茧后,会逐渐浮现出作者脑子里面的一个非常精彩的世界!复盘结束以后,回味剧本内容,会对游戏过程中的某些细节突然醒悟,会有鸡皮疙瘩都出现的通透感。
以上总结:《周公游记》能接受变革世界观的硬核玩家必刷!在这个硬核本稀缺的时期,热爱推理的我们!一定要冲!
——小朋宇

周公游记故事背景

梦境中的灵堂拉开了复仇的序幕……黑暗的甬道、雪原中的城堡、纸醉金迷的名利场、风云暗涌的葬礼、看不到尽头的摩天大楼、医院天台上的女人如同雨点般陨落、打不开门的房间……穿梭一场又一场的梦境中的连环杀人犯究竟是谁,你看着眼前你或许认识的“陌生人”,遗忘的尽头或许是无限的悲伤和恐惧…