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《破晓》剧本杀复盘_凶手作案手法揭秘_答案_线索_真相解析

剧本评测 admin 985浏览
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破晓资料

剧本名:破晓

时长:4-5小时

人数:6人

题材:
现代
情感
6人

破晓评分

推理:6.29

剧情:8.34

其他:7.96

综合评分:7.79

破晓点评

破晓海报图

首先要说体验很好,文笔出众,比大部分情感本好。但是……三观拉低了缉毒警的题材:,如果是黑帮火并的题材:,或者是门派纷争我很愿意给三个10,可毒品是底线

本质还是那套
“虽然我害人无数,但我有苦衷,我是个好人”
“为了你好我就牺牲全世界,让你全程啥也不知道”
“我蠢得没下限,就为了在最后一刻忏悔”

至少我是没办法接受缉毒警为了毒贩牺牲自己全部,还扛下不属于自己的罪责这种剧情,毒贩最终的忏悔也只是伤心自己害了身边的人,并不是后悔自己危害了社会。

如果是普通民众,有共情毒贩的想法可以原谅,但这个本里大家的人设是缉毒警,各个描述的恋爱脑 智商低 感情用事真的没办法接受

ps:店家的演绎也有些要命……我的角色没干恶事,莫名被吼“你知道xxx变成今天这个样子是为什么,都是为了保护你!”
好家伙,有种被道德绑架内味儿
——波澜壮阔-洛小熙

有些人在黑暗中行走,只是为了给更多人的带来光明。
 
这个本的阅读量非常大,好在作者的文字很细腻,看起来不会特别吃力,尤其是最开始人物间交集的情节,会让人觉得很有意思。但前面阶段把人物间感情代入得越深,后面部分的读本就会看得越撕裂越难受。尤其是之后DM演绎环节,就是本的高潮阶段(当然会佷吃DM的演技),同车的几个菠萝头玩家纷纷落泪了…感叹到真是“菠萝头榨汁机”!当然还是情感本的普遍问题,推理性确实会差很多,但不影响体验啦。另外,在人物中,有一对的关系相当微妙,于是结束复盘的时候大家都非常欢乐。
 
作为情感本,最可取之处还是在于,不再只是关注已经写烂了的男女之间的情情爱爱,而是把题材:落到大多数人看不到的隐秘的角落,那些最炙热的情感往往更能给人带来触动。我玩的时候店家还找了很多资料,把立意升华了一下。原来本子中看上去魔幻现实的内容其实在当下真实发生着,不禁让人陷入沉默。向平凡而又伟大的缉毒警察致以最高敬意!
——小布。

玩好挟剑惊风继续来感受他们的转世吧~虽然人设和剧情会有似曾相识的感觉,但是只会体验更好。破晓的体量比挟剑更大,人物代入感很好,又一次看本就想哭了,同时这一部改善了挟剑有的人特别c有的比较边缘的问题,除了有一个角色,其他的大家体验都会比挟剑更好吧~推凶和还原故事的部分虽然不算难,但是还是可以盘一下的,不像挟剑是纯粹走过场的感觉。总体来说算是个致郁的本,打完本一直都走不出来,私心记录一下反复回想的那句话:也许你是假的,我也是假的,但是我爱你是真的。
——Tracy

玩完之后真的太难受太自责了,时长五个小时左右,最后一波演绎真的很吃dm,演好了真的会全场炸裂,推凶也主要是为了理清人物关系和故事还原,纯硬核选手基本可以规避,不过故事丰满度以及题材:都很戳人,没有任何边缘角色!
不过真的不懂为什么那么多人踩啊 dm开场前就会说这个本不要把它当推理本打 本身是挟剑的第二部 人物性格真的是和前作非常相似,还是那个心思细腻的沈,依然能给我带来一堆泪点的沈。我们是一车原配去打的,所以会有特殊情感的角色,可是本来别人作者想表达的就是那些生活里不会出现在大家眼睑中的爱,玩角色不求之后的生活把角色玩成自己,但至少要在那场游戏的时候把自己玩成那个角色,所以这种炸车我觉得路人可能真的会炸,但是在事先都商量好的整车反而并不会。接下来就是一些含剧透的玩本感受或者就是说观后感,可以不往后面看了。

康德说过,世上最使我们震撼的,就是头顶的星空和心中的道德。我希望你们能够做追星人,摘星人,永远仰望苍穹,永远心怀热枕。我想让你们记住,正义无论在任何时候,都需要得到伸张,无论天再黑、路再险,也一定会有迎来破晓的那一刻。
“沈星何,没了你我不行”
我一直以为,只要满怀热忱、一往无前,觉得只要坚持下去,总有一天能用这片星光照亮黑暗,直到破晓。我一直追逐着突然出现的那片光,以为这样不必担心前路是怎样的未知,却直到了那片光的消失,我才发觉,我不知何时已进入了最孤寂的夜。
自大的自己害死了那么多无辜的人,却自诩正义,原本以为是为了除恶开枪,却不知道自己是在伤害自己曾经的那片光。当时就泪奔了[苦涩][苦涩]自己做的事却让别人一直为自己承担
“星何,未来的路会依旧难走,我希望你,可以依旧做黑夜中的星光,为前人后人,指明方向。”

——奶妈打野

这个本啊,怎么说呢,三观不太合,为了爱情就彻底的堕落了,不解释,不尝试?在座各位都各种刺激,唯独傻白甜始终傻白甜,满脑子都是爱情?推理也很奇怪,没怎么推,直白的地方直白的不行,隐藏的地方也对凶手也极其极其友好。最后的仪式,傻白甜和一堆坏人?一脸懵逼。星星都是给NPC的演绎的,演绎是真的不错,可惜傻白甜和一个为了你好所以什么都瞒着你的爱人,傻白甜和一群坏人实在是有点怪怪的。
——Lambkin

挟剑已经让我彻彻底底的无语了一次没想到破晓还是差不多。
对应的人设,毫无必要的剧情,用力过猛的演绎。基本上每一个环节都很多余。
角色的分配是没有挟剑那么不均衡了,但是大家蠢得很平均。
——琥珀川。

破晓让我体验了缉毒警察这种高压力工作下的,亲情、友情和爱情。针对剧本而言,我觉得还是一个“亲友爱”的情感本,缉毒警察的牺牲与风险在剧本里体验比较少。我看见别人的测评里写着“三观拉低了缉毒警题材:。”“还是那套我虽然害了无数人,但我有苦衷。”这两种体验我没有。但是“为你好,我可以牺牲全世界”的爱情观,我体验到了。我不觉得这样的爱情观很合理,也不觉得很感人。但是我这一车有人因此哭了。

剧本阅读量非常大,有的时候赘言太多,没有必要那么写。我看见有测评说,破晓是“侠下剑惊风的转世”?我没听我的店家说这个剧本与侠下剑惊风有关联。

演绎很吃DM,我参与游戏的店家,在演绎环节时,有很多与玩家互动的情况,但玩家不知道如何配合,导致演绎部分不太完美。我不知道是剧本要求演绎这样,还是店家自行改动的。
——放羊· The breeze in July·あい

总体比较吃演绎。
另外,同车不能都是菠萝头,我那车最后菠萝头说了一句话,害我爆笑了一天。
——李慕阳@

挺差的,
体验完全取决于演绎
推理部分问题多
边缘角色多
人物行为逻辑崩坏
不推荐

——yogur

说句实话,我真不明白,那么多菠萝头来玩情感本干嘛,你要推理性去玩硬核本呀,那个非常满足你,然后菠萝头玩了情感本,直接一个低星,搞不懂咋想的,就像你不喜欢吃一样东西,但是其他人喜欢,然后你还非要吃,结果吃完说特别难吃,真的有够无语的,明白自己是硬核推理玩家就玩硬核推理本,剧本分类不是摆设
——幕晓东

破晓故事背景

一支针管,一个印记,一场大火,一间画廊。 星花盛放,启明高悬,如同金沙般的液体赐子人类盛大且虚伪的幻想,背后的阴影则高举屠刀,在神赐般的美好梦境中,将心志摧毁得一干二净。 人间总有光与暗的交锋。他们是时代的英雄,是斗争的牺牲品,他们的名姓永远无法被人民铭记,却永远遥望着头顶的星空,等待破晓之曙光的来临。

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