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《家用电器杀人事件》剧本杀复盘解析\剧透\谁是凶手

剧本评测 admin 1077浏览
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家用电器杀人事件资料

剧本名:家用电器杀人事件

时长:

人数:6人

题材:
6人

家用电器杀人事件评分

推理:4.43

剧情:4.7

其他:4.75

综合评分:4.63

家用电器杀人事件点评

家用电器杀人事件海报图

我来公正的评价一下这个本:打完当天刷新了我对剧本杀底线的认知,至今没有被超越。剧情简单又不经盘,3小时全员答题正确,网警如果找不到黑客基本可以退圈;后续和其它人说起这个本,2/3的人和我表示同样的观点,甚至觉得这个本是骗钱本。
——Eli.Xia

Taku从来都不走寻常路的典范,剧本题材:风格虽然多变,核心却一直如一。只可惜亮点藏得太深,许多店家开本的时候是没有完全把控的。加上成名早难免遭人嫉妒,玩家预估过高评价自然也倾向于苛责。所以Taku 的本是很难用通常标准来衡量的,这也就不难理解家用电器一出负面的声音此起彼伏了。
正如上文所说,如果用通常的标准来衡量家用电器是不够精确的。整个本的构思突出的就是一个剑走偏锋,吃亏也吃亏在这里。对大部分店家来说,看新本真是个痛苦的事情。尤其有些店家做大了招了几个DM之后,更是不愿意自己去看本,这是业内普遍存在的现象。反正市面上的本大同小异,该怎么开就怎么开,也不会出什么大的偏差。
这在大多数情况下是没毛病的,毕竟每个月都进那么多新本。尤其部分限定独家更是一个比一个繁琐,从不把DM“当人”,硬是用劳动力凑游戏体验。那对于一个盒装,而且是小体量的盒装,要求店家拿出十二分的重视程度,这显然是不合理的。这也就给家用电器后面的差评埋下了伏笔。
平心而论,家用电器是个开本难度偏高的本。对于玩家的引导哪怕差了一丝丝火候,大概率就会导致翻车。首先就体现在角色设计的极度不平衡上,某核心角色是全场的关键。如果是来的一桌老客人,你自然可以分辨出这桌玩家的“配置”。把挑大梁的核心给到“配置”最高,最会带节奏的玩家,那这车九成已经稳了。但遇到拼桌和散客,这就纯粹是在赌博啊。核心角色挂机,一桌人都会骂骂咧咧。而且,玩家因为只看了自己的本,不会知道整个结构是这样故意设计的,那骂店家骂剧本就是必然的结果了。
那这种非平衡的设计究竟有没有错呢?在我看来完全没有问题。非对称的设计在游戏史上由来已久,早就不是什么新鲜事物。甚至最为重视平衡性的电竞类游戏中也大量存在着非平衡的角色设计。从这点来说,这种结构本身没有毛病。
不过剧本杀由于其特殊性,在实际操作的时候会出现偏差。首先,玩家付的钱是一样的,这就存在公平的问题。很多时候玩家抱怨角色边缘,也是源自这个问题。付一样的钱,凭什么你毁天灭地,我只能做个跑龙套的。这显然不符合人性,换了谁也不会甘心。但如果店家选择不同角色不一样的定价策略,又会涉及到剧透同样很难操作。
抛开带本难度的问题不说,整个故事的亮点是很吸引人的。首先是高度契合当下的背景,有些东西玩的时候不会有特别大的感受。但事后想想,这些看似荒诞的情节在我们身边每天都在发生。故事里的案件在不久的将来成为现实也是完全有可能的。这样想来还真是细思极恐。
其次就是在空间感的把控上很有意思。我尽量在不涉及细节剧透的情况下说说自己的看法吧。第一层空间是玩家扮演的角色,这层空间是最模糊的,许多表述因为角色设定的特殊性,采取了非常搞笑的写法。基本上开局这个本就很难冷场,玩家结合自己的生活常识看到剧本中某些语句总会会心一笑。更别提Taku最擅长的手法,趁你不注意一脚油门飙到200码的擦边球。整体氛围都会比较欢乐,没有那么多苦大仇深的沉闷。
第二层空间其实主要体现在C位角色上,因为完全不同于其他玩家的视角导致他眼中的许多事物和其他人是完全不同的。即便是讲同一件事情,也会有截然相反的描述。这其实是这个本最心思巧妙的地方,也是玩家能否玩的开心的核心点。C位角色的作用不仅仅体现在推动剧情上,还部分替代了主持人的功能。不知道这是不是作者有意为之,希望以此削弱主持人的存在感,从而最大程度避免主持人引起的出戏。虽然最终呈现出来有些偏差,但不得不佩服这个思路是很有前瞻性的。也看的出作者想要改变现有谋杀之谜框架,寻求突破和创新的构想。我觉得这是很有价值的,毕竟谋杀之谜需要不断的创新才能一直保持活力。严格来说我们今天玩到的剧本和早期国外翻译过来的剧本,已经完全不是一个产品了。在国人的发扬光大之下,剧本所能表现的题材:和空间想象已经有了巨大的突破。早就不局限在家庭聚会和过吧戏瘾的范畴了。
第三层空间其实是“常识”的空间,这也是家用电器开本最最难的地方。对大部分剧本来说“常识”是玩家对案件的补充。涉及常识的线索通常不需要特地说明,玩家会自行补充完整。但是家用电器剑走偏锋之处在于需要玩家跳出剧本框架,回归到常识才能达成完美结局。这完全是颠覆之前所有剧本的设定,说白了在所有人都追求“沉浸”和“入戏”的时候。作者选择了强行“出戏”,对于新人玩家来说这或许没什么。但有过一些剧本游戏经验,已经形成固有的思维定式的玩家来说,这可是非常冒险的举动。如果玩家能主动意识到这点,那游戏体验必然是爆棚的。就像看惯了伟光正的超级英雄电影,忽然看到诺兰的蝙蝠侠黑暗崛起,那种惊喜是溢于言表的。但若不是玩家主动发现,而是通过提示,或者更糟糕的情况在复盘时候才发现这个点。那原本应该最精妙的设计就会变成最大的败笔,真可谓是成也萧何败也萧何。
总的来说,家用电器给我眼前一亮的感觉。不管事独特的非平衡设计还是要求玩家出戏的反套路玩法,这都是违反玩家习惯的创新。但谁又能说这种创新有错呢?在情感本刚出现的时候,不也有许多人说没有诡计不算剧本,可如今情感本大行其道,远远超过推理本的市场占有率。我们都羡慕第一个吃螃蟹的人,但很少有人关心第一个吃螃蟹的人最后是不是饿死的。但这个世界永远需要创新和改变,向每一个绞尽脑汁创新的作者致敬。

——Mouse子耗

这个本的最大亮点是创意,玩家体验非人类扮演,获得一般剧本得不到的新鲜体验。推凶方面做的也很到位,正常的硬核本格逻辑推理,通过抓住细节,大胆推理,盘出凶手和真相。
某个线索和推理点好像出现了漏洞,导致真相的还原会出现缺失和偏差,但整体是一个很有意思的作品,虽然难度不高,但适合喜欢推理的玩家,还是值得一玩。
——待售的冬瓜

感觉作者在侮辱我的智商… 幼稚而又简单 还充满了作者的自high
——Tim

哇,这个本评分这么低,想凭一己之力拉拉分,哈哈哈。毕竟作者是大神,同时我不认为这个本有多差,毕竟作者在创新开发新的东西,作者努力在抬高剧本内核贡献了自己的一份力量,TAKU牛逼!!!
从第一眼看到这个剧本的名字,就有了玩这个本的冲动,他的确不是很难,但是很有创意啊哥哥们!里面的一些“专业词汇”我是觉得很有意思很搞笑,我只能说他更偏向于一个欢乐本,而不是上难度的本。所以我想说那些打低分的你是觉得太简单了还是太low了。如果想上难度就别玩这个本啊,如果接受不了新东西就别玩这个本啊,作者辛辛苦苦把这个本写出来,并且每一个点都解释的非常到位,根本就没有任何漏洞和逻辑问题,如果你觉得有,那就是主持人复盘的问题了。
我太喜欢这个本的立意角度以及核心诡计,站在电器的视角来看这个世界理解这个世界,那是多么的费脑细胞,并且每一个理解都非常有意思,虽然整体玩下来比较简单,但是很顺畅很欢乐啊,最后的机制也是苦思冥想的好啊。这个剧本站在大家的角度除了较为简单还有其他的问题吗?如果有的话那就是不理解剧本的创新,也是。并不是每一个创作都是所以人喜欢,这可能是评分低分原因吧。但是也别这么低啊,我当然是想把分往上提提的。
最后我还是要顶下作者,任何事物的发展都离不开创新,剧本杀需要更多这样的作者,这无论是对店家还是玩家都是贡献,店家拥有更好的本,玩家玩到更好的本。加油加油~

——探花儿丶

这是个我不知道该如何打分的本子,所有的亮点都在创意机制了,能接受的话还是可以打个7分或以上,不然。。。而且大多数人玩本都会有一个目的,要么情感动人,要么恐怖氛围,要么硬核推理,要么欢乐搞笑,这个本属于四不靠,受众就很难降下来,我觉得这个本出是可以出,但是定价当以正常的半价较为合适。
全员家电的扮演确实很“新”,但皮皮卡高配的话会特别快结束。。。
——凛冽的寒风

看到是taku的本,第一时间赶紧玩。
玩完之后,说不出话来。
的确是有创新的写法,但是这种创新是以牺牲玩家体验为代价的。
总之,19年玩过体验最差的本之一
——段巍

这个本的创意绝对可以,角色各有新意。但是为了能有更好的体验,建议熟人车,能够把这个本的特色好好发挥。
在剧情与推理方面,都有着不错的水平,各阶段也有各自的目的,能够较好地衔接。
说个题外话,好好阅读剧本,你会有意外的收获。
——彘小花

蛮新颖的题材:,模拟电器的视角 玩起来十分开心 推理也还可以 需要玩家注意小细节 可能类型比较小众吧。
——YeBron Jamez叶子

taku相当失水准的一本,为创新而创新,属于作者耍玩家,完全没从玩家体验考虑,基本无剧情无推理。
——owenwu

家用电器杀人事件故事背景

在万物互联的时代,几乎所有智能电子终端,都具备储存与分析信息能力,终于有一 天,智能家电们在电流与物联网的刺激下,逐步觉醒。
电器觉醒的秘密很快被资深程序员皮皮卡察觉,皮皮卡向公司申请进一步研发能够解读觉醒电器的软件,却被当做疯子解雇……
执着的皮皮卡将自己关在家中继续研究,经过一个月的奋斗,终于研发出了能够与电器交流的软件,没想到就在这时,软件响起,一部手机向皮皮卡发出了求救……

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