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《恶名昭著》剧本杀复盘/答案揭秘/案件解析/故事结局真相

剧本评测 admin 588浏览

恶名昭著资料

剧本名:恶名昭著

时长:

人数:6人

题材:
日韩
6人

恶名昭著评分

推理:5.67

剧情:6.25

其他:6.2

综合评分:6.06

恶名昭著点评

恶名昭著海报图

体验暴差 绝不是恶意差评 我们车第三幕某个点全部认定凶手就是那个人并且无视手法的意识流 第四幕dm让我们盘完故事背景后开始盘凶 背景故事盘完玩家已经领先剧本时间的默认某个人不可能是凶手 所以凶手又是可以不管其余逻辑就锁定 两轮盘凶不过三十分钟 后面强行煽情就不说了全车都选了另一个结局 浪费了很好的开局 一开始每个人物的故事丰富程度人物的刻画真的很细腻 可是后面根本没啥联系 强行给你加一段牺牲小我拯救大我的戏码 如果盒装还算个一般的本 如果作为城限 一点都不及格
——梦游梅阿查

请问这个本能用硬核当卖点吗???我们那车人上来两分钟锁定凶手了…作者自认为案件设置很复杂,那都是复杂给凶手看的…有可能凶手自己都看不懂…但是别的玩家视角很容易推出来…本子改动了一堆勘误…还是有bug…拆完炸弹不按钮?…哎…其实这个本故事挺好的…但真不能分到硬核类…也就是普通推理吧…完全达不到城限的水平
—— 贝"乐爷

种草了很久的一个“上过央视”的本,好几个朋友都玩过了,说是不够硬但好玩,跨年夜就安排上啦。这个本的美工我好喜欢,画风很特别,而且光看封面和人物角色绝对猜不到是个什么类型的本。总的来说是一个日式背景、有一部分机制但并不是很“硬核”的一个推理本,第一幕和第三幕基本靠纯逻辑和细节推理,第二幕超有意思hhh,最后我积了12分得了2021年第一个mvp,好开心!整个玩下来体量不超过4小时,文笔流畅,足够“商业”,熟人整台体验会更好。
——SuiSei

介绍是写的不错,然而和剧本本身纯属于强行联系,以至于期待过高…至少不应该放在硬核推理的分类。

故事还可以,前面两个小谜题让人宛如置身于机制本。后面的推凶,只要花点时间,我相信应该都可以,就是快慢的问题。

这个本的主要问题在于,凶案和剧本设定、人物故事没有什么强关联,感觉就是凑出来的,用某种手法套在一个故事里。说到这点,更感觉木夕僧真是一个十分优秀的剧本杀。

然后还强行感情升华…..作为没有感情的推理机器无法get到这点。

总之,平庸的我都不知道该如何评论。希望以后的爆款还是用心去写不要为了为爆而爆。

——哄哄

一个巨商业的本,机制、推理、情感都有。前三个游戏还挺有趣的,第一个凶案也有点儿意思,虽然有故意炫技的感觉。整个故事和最后面的情感深化满打动我的,总的来说还是值得一玩的限定本。
——鲨鱼辣椒

立意非常好的本,未尝他人苦,莫劝他人善,就让我在你的世界里继续恶名昭著吧。充满了各种小游戏,玩起来又动脑又开心(除了凶手hhh)我们每个人都被这个世界伤害,成为了,人们口中恶名昭著的人,然而当我们有能力伤害他人时,我们却没有选择这么做,我相信,人性本善。
——Ava Pei

这个本吹的店家和玩家都不少,但打起来还是感觉浪费时间和浪费钱。(个人主观判断)
1.BGM:优良
2.情感:优良
3.推理:中等偏细致
4.娱乐小游戏:还行。
5.文笔:没有看着出戏的地方。
6.完成度:内测阶段,还需要修复订正。
7.推荐程度:没本打的话不妨一试 5 /10
因为偏高的期望和个人原因给了双1。

以下是吐槽,有剧透。

“正义是不择手段的,而这一切的恶,只是我为了拯救这个世界而付出的”“如果要付出这种代价才能拯救世界,那最好还是让世界消逝吧。”

“损一毫而利天下,不与也;悉天下而奉一身,不取也;人人不损一毫,人人不利天下,天下治矣。”

凶案1:给凶手的信息多且杂,难以记录。手法现实中严重不可行。偏向于作者炫技迫害凶手。(此处有误导或剧透)
凶案2:偏向于还原,在还原多的情况下。建议每个人都仔细读本并分享自己的线索。
故事还原偏向于说教和爹味,阶段最后有强行抒情。抒情有感触的人可能会很喜欢。表现形式较为优良。
很好奇犯罪率怎么界定,只要立法、违法和执法不同。犯罪率也会不同。或者说只要不立案就没有犯罪,文中的定义看起来仅仅只是恶性暴力事件。

我觉得在允许恶性犯罪的情况下,人们反而不会去犯罪,并且会对犯罪者进行私刑审判。因为如果不这么做,自己的生命权就无法得到保障。
并且人们反而会更加谦让,因为已经没有任何威慑可以阻拦那些人了。

感觉文中说的不是善良和邪恶,只是守序和混乱的区别。

最后的信强行抒情,但还是能让我在两害相权取其轻和人人不损一毫中摇摆不定。
——夜航船

谁给作者和发行自信,把这个本卖成城限???
推理白痴,情感虚无,仿佛玩了几个拼凑的桌游大杂烩
——狍子菌

玩之前被店家各种吹爆,玩完,就这?我想玩的是剧本杀,不是小游戏,这几个小游戏对剧情有什么帮助吗?作者在这抖机灵抖的我很尴尬,好好去写凶案不好吗?为了强行拉时长加几个小游戏是为了达到城限的高度吗?谜之尴尬,浪费时间,体验极差。

——葱头

其实推理不算硬核,锤凶点很重且根本逃不掉,但如果时间紧不注意的话还是可能逃掉(比方我)。

剧情其实每个人都稍显割裂,没有太深的挖掘。

但立意实在是太棒了!“未尝他人苦,莫劝他人善”,差点就被戳哭了。

而且整车基本高配,玩得好舒服,体验拉满!
——Aurorian

恶名昭著故事背景

世上诸多褒义词在场:比如正义,比如善良,比如真诚和坚强,再比如光芒万丈。 可贬义词也从未缺席:比如卑鄙,比如贪婪,比如阴险和欺骗,再比如狼狈为奸。 许多时候,阴暗和光都被埋在没人看到的地方,但更多时候,人们仍会找到阴霾笼罩下的希望。 会有人躲在角落里窥探,就会有人选择勇敢。会有人逃走,就一定也会有人拉起弱小者的手。 他可以是懦弱的,他没有错。他可以像个恶魔,毕竟你没经历他的生活。 他是有缺陷的,但孰人无过。 他可能是你。当然也可能是我。