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《阿卡姆症候群》剧本杀复盘/答案揭秘/案件解析/故事结局真相

剧本评测 admin 214浏览

阿卡姆症候群资料

剧本名:阿卡姆症候群

时长:

人数:7人

题材:
玄幻
解谜
7人

阿卡姆症候群评分

推理:7.45

剧情:6.94

其他:6.87

综合评分:7.09

阿卡姆症候群点评

阿卡姆症候群海报图

六个和故事无关的工具人凑在一起找唯一一个和故事有关的工具人的故事。纯还原本,四个阶段盘一盘回答几个问题,全程有种我是谁关我毛事的感觉,前两个阶段玩得云里雾里后两个阶段就拆设定就行。原来不是我们菜,是因为题它超纲了,最后又用作者自己编的设定强行解释了之前出现的一些奇怪的状况。用超能力解释超能力,真有你的,作者!幸好我的朋友王思懿不在,不然她一定会像之前一样钱都不付就走掉
——优秀的李鹿鹿

仔细谈谈为什么要给阿卡姆双1。

推理部分:
1. (剧透屏蔽处理)杀人是什么玩意,过于草率粗暴。稍微有点心编点手法糊弄过去都好过这种莫名其妙的杀人手法。
2. 核诡的关键线索表述不够严谨,可能导致理解上的分歧。更重要的是这种症状在科学上根本不可能存在,明显违背常识。不要和我杠说这是真实存在的病,为了避免剧透我这里使用英文。这种病的名字是hemispatial neglect,如果你仔细对这种病的病状进行考据,就会知道它根本不是剧本中描述的那样。

剧情部分:
1. 接着上一条谈。阿卡姆围绕着精神障碍来构建剧情,但很明显作者对作品中提到的所有精神疾病既缺乏严谨的考据,也缺乏深入的刻画。给人的感觉就像是百度了一下“稀有精神病”然后随便从里面抄的。这种不严谨具体体现为混淆精神疾病与生理疾病。比如设计核诡的hemispatial neglect就是一种神经系统损伤,它是生理性的而绝非一种精神疾病。病患根本不疯,神智都是清楚的,而且能主观能动地进行治疗,而患者也能通过各种手段弥补自己的认知缺陷,而不是像作品中那样。爱丽丝症候群也是同理,都是神经系统损伤导致的认知异常。另一方面,司汤达症候群是否算是一种精神障碍都还在讨论。如果查阅英文维基百科,你会发现现在对它的定义是“身心症”,也就是心理压力导致的身体不适,也就是说这是单纯由心理原因导致的,和上面两种生理性疾病完全不同,却被放在了同一分类下。不要和我说这些都深度症状后期发展的产物,显然作品设定没有提到谁的大脑神经被克苏鲁操控了吧。你如果强行说克苏鲁就是损伤了你的脑子啊,那我也没有意见,反正我的脑子还是好的。

2. 故事创作并不走心,在结构上与同作者的另一部作品罗西塔日记存在相当多重合的地方。比如结尾的仪式、抉择,寻找信徒,如出一辙。更搞笑的是某c位作为故事中的天选之人,他所做出的抉择对结局居然没有任何影响。他如果那么强,如果选择帮信徒,是不是能用万能的超能力把所有人一起杀了啊?结果抉择只影响自己的表现,做某个抉择甚至只能禁言自己。是有毛病吗?做个抉择把自己禁言?

3. 作者的自恋气息溢出纸面令人反胃。结局强行价值输出一波。我翻译一下:只要你们享受这个游戏,你们就成为了我的精神病人。对此我只能用呵呵来形容。求知的另一面不是这样表现的。觉得作者没有这个意思的人请好好品一品最后那句话,想一想什么是“阿卡姆症候群”,这是不是作者规定的名字和病症?你们的热情是否真的可以被曲解为疯狂?作者只为了自己的理念输出,擅自对玩家的行为做出这样的解读又是否合适?心甘情愿被作者的思路操控,这才是真正损伤脑神经的克苏鲁魔法。花钱玩个游戏还要被强行加称号,不管你们是不是疯了,我反正是没有。这种强行把玩家的行为纳入自己的设计,把自己升格为俯瞰玩家表演的上位神的做法,恕我直言真的令我反胃。

剧透部分经提醒修掉了。双3就能代表作品质量,双1当然是情绪性的,我为什么会有这种情绪评论里说得非常清楚——我花钱不是为了来享受作者对我的审判的。作者有输出价值的权利,玩家当然也有对这种输出感到不适的权利。这种不适是打1分的根本原因。麻烦某些玩家不要因为意见不同或在不仔细阅读评论的情况下恶意揣测他人。

最后补充一下,刚在剧本杀贴吧看到有人po出阿卡姆的人物封面直接改动欧美明星照片。照片著作权归摄影师所有,明星本人拥有肖像权。这种行为意味着什么不用我说大家也明白。我本来很欣赏这个本的美工,爆出这种事情我很失望。也是情绪点的一个来源。

总结一下:阿卡姆这个作品美工盗用照片,杀人手法草率粗暴,故事设定没有足够严谨的考据,角色基本是没个性的工具人,作者在创作中自我重复,结局写作懒惰,抉择机制鸡肋无用,立意洋溢着作者的自恋气质。我为什么不能给低分?
——。。

几乎找不出任何让人不满意的地方,所以双十奉上了。
首先是阅读量,相比较于现在动不动十几页二十页的阅读量,阿卡姆的阅读量真的让人很舒服了。
然后是故事上看似无关紧要的东西,却很巧妙的结合到了一起。不多的阅读量却很考验玩家提炼信息的能力。
最后是推理部分,需要所有玩家比较细心的观察每一个线索。然后就是要坚定自己的想法,很容易接近真相的时候怀疑自己。可能这就是知道的越多,疯得越快吧。
虽然我们最后翻车了,但是整个本子的体验真的很舒畅。曾无限接近真相,却在最后做了错的选择,坚持或许就会有好的结果!
——小鱼

这个本可太棒了吧!萝卜青菜各有所爱 超级喜欢这个本,这个本的模式其实会让大家都很认真的融入其中,但是需要大家有一定的语言概括能力,照着本读真的不好,很贴
然后这个本不管是普通玩家还是凶手,都有东西可以盘,关键线索藏在烟雾弹之下,我觉得这个本最后就是一个看凶手和普通玩家谁先觉醒明白。
非常喜欢这个本的核诡。
——Sita

本来我的评论很简单,我以为会是一片大好的局面,但是最近看完所有的评论发现不是那么回事,根据我得到的反馈发现评价的确两极分化严重,想来想去终于明白了评价分割的点。
1、核心诡计是故事本身,和市面上的大部分剧本不太一样,因为把叙述性诡计掺杂其中,体验也因人而异,究竟是带给惊喜还是摔本完全取决于个人的游戏体验
2、变格世界观的闭环,抛开克苏鲁的背景,我认为变革本是最难写的,因为需要世界观闭环,设定的严谨,但是设定过多又会导致玩家阅读量大幅度的提升,我认为这个本在这个平衡度上做的已经很不错了,所以只能见仁见智
3、机制的设定,关于机制的讨论度也不低,在我看来这个问答机制确实非常好得控制了节奏,但是同时也让玩家失去了思考的自由度,所以这也是一个双刃剑,但是如果不设定这个机制,在这个本的设定下玩家太容易发散,所以必须有引导机制,至少在这个本里是契合的
4、边缘角色这块说的没有错,除了个别角色以外大家都是边缘人,这个也是还原本的特性,但是既然去玩剧本尊重设定的话大家都是侦探,都有探究事情真相的主观能动性,一旦开始发挥主观能动性的话就不再变成边缘角色
5、本子背后的内核我相信很多人并没有get到,想要透过现象看本质确实不容易,越接近真相就越疯狂,这句话不是说说,当一个人的心智无法承受世界的真相时,就会变得疯狂,无限接近真相也就是在无限接近疯狂的过程。而所谓的这些疯狂者也只是因为看事物的角度不同罢了
6、回到剧本的本身,这是一个完成度很高的作品,高出市面上的平均水平太多了,“都是同行们的衬托”,难度虽然不高,但是逻辑通畅,证据链完整,流程和节奏把握的很好,绝对是不可多得的佳作,就是气氛过于压抑,如果不喜欢玩的话我认为也很正常,毕竟各自的喜好都不同。
以上
——米

对于这个最近被吹爆的本我想说两句:
1.基本没有剧情,还原部分忽略不计,喜欢还原故事的玩家可以放弃了
2.机制设计的不错,否则会有更多玩家挂机(我们车挂了两个)
3.一屋子工具人,说实话,除非你很爱解密,否则真的别上车
4.最后并没有成么成就感,复盘时候对于作者的核轨表示有点失望……
5.证据链说实话基本没有“链”,就是最多两三张可以串起来……
综上所述,这个本真的不要报太大希望,否则会失望的……这么多双十,我也不是很理解……

——血焰罂霏

因为被太多大佬安利,今天赶到200公里外的发行家(长沙乱神大千殿)上车。。。
开局DM就嚣张得说带了这么多车,核诡至今未破,我的嘴角不自觉上扬了几分。。。
首先,案件的讲述模式很爽,配合证据来进行讲解,带入角色快,每个人的表述都很重要,有你作为侦探的发挥空间。然后,是不断的提问和解答,这个流程很舒服,一步一个脚印,逐渐破开迷题,慢慢确定方向又掌握新的证据。最终,积累所有的已知去定义未知,尝试破开诡核。
这么多大佬的双十,可不是随便给的,我的体验非常完美,这本体量不大,但会让你一刻也停不下来,线索也不多,但背后的故事得一直琢磨。
当然,再美味的佳肴也无法对所有人的胃口,任何本也不可能让每个人都满意,但这样的本你能给出低分?直接退圈吧。
自信满满,还是翻车了,临时拼本嘛,彼此不熟悉,大家水平都挺不错的,我主持惯了话也不多,最终各盘各的逻辑,各开各的脑洞,关键线索每每拿出来又被岔开,DM为保证凶手空间,临门一脚时吹响比赛结束的哨声,酣畅淋漓。。。
友情提示,同车不能有新手,同车不能有掉线玩家,Dm必须特别专业,上车需谨慎,开砸悔三年。
——冲鸭-周某某

推理是有的,但是剧情虎头蛇尾,整个故事到后期乏力无味,非常可惜。。
——绯雨闲丸

前面阶段是各个工具人开始自己的“表演”,拼凑大家的信息还原一些事件的真相。这个阶段耗时70%吧。
后半段找幕后黑手,找隐藏在大家中间的“凶手”……这个部分有意思了,前面耗时70%盘出来的东西全部没有用,只看最后一轮发的线索和信息就够了。
严格来讲,前后割裂,只看最后一轮的信息,只要30分钟就可以投票给结局了。
有人会说,前后割裂又怎样?前面部分也是游戏体验的一部分!然并卵,当游戏结束的时候,回头看前面部分觉得自己就是个笑话。带着求知欲、好奇心去扮演工具人回答前面的问题,希望能看到惊艳的,与期待值匹配的东西。结果,最后部分不仅和前面割裂,真相也就是俗套的邪教那一套,没有什么复杂的东西。
“知道的越多,疯的越快。”
相信所有玩过这个本的人都注意到了这样一句话,但是,在剧本里毫无体现。可以说,扒掉克苏鲁这层伪装的皮,这个本可以再换上其他任何一层皮,scp等等,总归没有太大区别。
个人觉得那些给高分的,不是吹捧,就是真的“不明觉厉”了。就好比之前被吹爆的xxxx……不是故意被吹爆,就是真的有人觉得非常牛逼……
可以玩,但没到现在被吹爆的程度。平均6+的分数合适。
——待售的冬瓜

这个分数就是我心里的分数,你可以说我苛刻,但是在我心里我觉得很多评论过分虚高了。当然我尽量在不剧透的情况下,说一下我的简单评论。
首先,世界观和大背景很多人讲了,我就不说了。
其次,参与感,我觉得这就是个边缘人物和更边缘人物的故事,一个C位中间会告诉你故事多感人,就完了。
再然后,盘了半天,所谓的叙诡和红绯鱼XX我真的是呵呵一笑,必须特别抠字眼那种
然后越新手盘的越快,老手会被套路,因为就觉得不能那么简单吧,嗯对,就那么简单,可能你从封面和中间盘了一半的人物关系就得出答案来了。不信自己看一下是不是这个道理。
怎么说呢,如果是个小说,我可能会很开心,单手作为剧本杀,我承认作者很大佬,但我个人觉得,还挺EMMMMMM的
我们那车基本上150 的玩家吧,七个人挂机了三个
事后,我怕是我们车的问题,也和其他车的几个朋友交流了一下,基本上都是200以上的了,看法略雷同吧
我觉得我还匿名吧,我怕被人骂,就这样
——山海明侦社&江河

阿卡姆症候群故事背景

阿卡姆是一座黑暗而混乱的大都市,犯罪率常年位居榜首。这座城市是由新英格兰殖民时期的一座旧镇发展而来,旧城区的建筑群还整体保持着乔治亚风格。 2000年12月12日,7名男女聚集于阿卡姆市图书馆的前厅,等待着某人的到来。 他们各自携带着一份档案袋,上面分别写着不同的案件的名称:南区公园碎尸案,下城街连环奸杀案,雷蒙德灭门案,阿卡姆博物馆失窃案,孤儿院孩童连环失踪案,动物园狼窝残尸案,黑河港浮尸案。 7名男女是来自不同事务所的侦探,分别调查着这些发生在阿卡姆市的悬案,不过他们的委托人却都是同一个人——富商迪林杰。他给每个人都支付了巨额定金,委托他们无论调查结果如何,都必须在12月12日这天来到阿卡姆图书馆汇报案情(迪林杰也是图书馆馆长),完成委托的侦探将获得10倍定金的报酬。 迪林杰还没现身,侦探们只能耐着性子等待着,他们面前还有一扇紧锁的大门,里面时不时会发出令人不安的金属摩擦声。此时的侦探们还不知道,这诡异的金属声是在提醒他们一条不可撼动的潜规则——懂得越多,疯的越快。 总之,在令人为之着迷的求职过程中,谁都可能成为——阿卡姆症候群