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《集会·魔女屋(玻璃屋2)》剧本杀复盘_凶手作案手法揭秘_答案_线索_真相解析

剧本评测 admin 1115浏览

集会·魔女屋(玻璃屋2)资料

剧本名:集会·魔女屋(玻璃屋2)

时长:

人数:5-6人

题材:
解谜
5-6人

集会·魔女屋(玻璃屋2)评分

推理:7.01

剧情:5.32

其他:5.97

综合评分:6.18

集会·魔女屋(玻璃屋2)点评

集会·魔女屋(玻璃屋2)海报图

手法抄袭,给的证据没什么用,而且关键信息只有凶手知道,正常流程先投凶再还原(就是投完凶手听凶手给你讲述手法然后还原剧本诡核)这tm在逗我吗?凶手怎么杀的人都不知道你让我投凶?整个剧本就是靠凶手自曝才能盘诡核,我吐了!
——阿兹喵

体验角色:风信子
店家:成都剧众探案馆
这是一个你很难不带着有色眼镜去看待的作品,至于原因相信都知道,六个小时的体验过后,我陷入了思考,针对抄袭的指控,这样的作品是否是一个很好的答案。
我个人认为,你很难去说这个本抄袭。因为核诡的存在,使整个建筑只能存在于作者幻想的存在。正如我看到的一篇测评所说:这是一场魔幻现实主义建筑学内卷考试。
那我们就忽略掉那些质疑,好好的探讨一下,这个本的真实质量。我会从推理性,故事性,机制三个角度进行分析。
推理性:这个本的推理性并不强。三起凶案,都是为了核诡服务,可以说只有凶手自爆手法,才是推理的开始。但作者的设置绝对是违背玩家的推理习惯的,没有人会不好好盘三个凶案,也没有店家会让玩家把三起凶案一带而过。至于所谓的不盘核诡锁凶,其中逻辑太过上帝视角,甚至在逻辑中忽略的由于核诡而导致的不合理性,所以凶案可以说是失败的。再说说核诡,这个很多人说惊艳的核诡初见给我一种人狼城的感觉kk,并不是说抄袭,只是说设计的思路很像,三个凶案同时作为关键信息帮助玩家推理核诡,而与其说推理,不如说猜,整体的感觉就是猜猜这个建筑长什么样,没有推理空有脑洞的核诡值得那么好的评价?大可不必。综上所述,这个本的推理性并不强。
故事性:主要环节内,基本不存在剧情,所谓两派的矛盾,只是为了后面的反转服务。而后面的反转,应该算是彩蛋,可以和上个作品呼应。但反转内容对于整个本来说显得有些孤立,有点为反转而反转的味道,实际开本过程中,不加入反转当做故事复盘直接讲述给可能玩家体验会更好。因此,故事性可以没有分数kk
机制:之前提到了,这是一场魔幻主义建筑学考试,既然考试,总有个分数高低。这个本的计分机制通过第一环节的投凶和第二环节的逃脱共同构成。结合前面对于投凶的评测,凶手是天然占优的,因为好人真的很难投对,而凶手由于视角相对清晰,容易获得更多的分数。第二环节的逃脱我觉得是这个本少有的亮点,文字之中所隐藏的内容,是魔女们逃脱的关键,而找到信息的魔女可以加分。这里一定不要掉线,不然会错过这个本最有趣的阶段。总体而言,如果玩家配置一样,凶手在机制上占优,不过也要看第二阶段分低的人能否逆转,机制整体还是不错的。
可能因为机制加了分,我对于这个本的体验还不错。但为了核诡牺牲盘凶体验这样的设计恕我直言不是很能接受。另外,这个本的体量大概在5-6小时,非推土机玩家很容易挂机,还请谨慎上车。
——崭新的咸鱼

上的鲨鲨要的内测车,同类型本天花板级别了,核诡也不是很复杂但是作者利用的很好,我们是内测第一车盘出来核诡的还是有点激动,硬核玩家都可以冲!
——bccjy

之前上了魔女屋的内测车,玩完是超出意料的好玩。这个本的核心诡计是我很喜欢的类型,在我近期玩过的两个本里都被运用过,但魔女屋的核诡设置、精彩程度和难度可以说是吊打另外两个本了。

首先这个本是个新本格推理本,个人觉得难度很高,和其他本不一样的点在于,凶案和核诡互为因果,前期很容易注意到核诡是什么,但盘不出来,而盘不出核诡又很难盘凶案,最后又必须通过复盘凶案才能盘核诡。反正我们投凶全错,但也是内测第一车最后100%盘出核诡的。而且这个本的凶手体验比好人要好很多,凶手视角要盘的东西比好人的更复杂。

关于人数,说是5-6人都可以玩,推荐玩难度更高的5人,6人本的话有一个半侦探位,难度也有所降低,最后还有一个反转沉浸part,可以说是诚意十足了。

总而言之,魔女屋不论是伏笔、手法、细节还是谜题的写作技巧都很成熟,也兼顾了商业性,算是这段时间玩到的最好玩的一个本了。
——SuiSei

带着对玻璃屋的有色眼镜玩的魔女屋,玩完之后觉得剧游方舟可以扬眉吐气一回了。
在游戏性上神神叨叨花里胡哨的都有,小游戏趣味性也不错,最后的结局也比较出人意料。可以算是一个全程无尿点的本。
推理部分如果按照游戏自己该走的流程玩,会使难度很高,诡计的设置巧妙并且回头来看十分严谨,这是非常难得的。
分为5/6人版,玩的6人模式感觉可能5人模式更好一些。
综合来说是一个较高难度的推理本,整体水平属于第一梯队的一个盒装,冲就完了。
——Avalon

优点:也只有那不存在现实中的建筑诡计;
缺点:没有剧情,角色动机奇葩,规则设定前后矛盾,有边缘角色,且边缘的体验极差,等于没有;
剧情:先有核诡计,再有整个故事,完全是本末倒置,故事也没有立意,整个剧本为建筑服务,盘出了建筑才能盘出凶手;
角色:三个案件,三个凶手,凶手不知道自己的手法,有需要隐藏自己身份,其他角色信息极少,线索卡基本没指向且还有无效线索卡干扰,凶手不自爆几乎不可能盘出来;
推理:所有案件都基于建筑本身,锁凶其实不难,按动机和排除法就能出来,难的是手法怎么实现的;如果凶手刻意不说有效信息,就无法推出建筑结构,就会卡壳导致翻车;
音乐:地狱少女的bgm一直在循环,搞得我心神不宁;
建议:没什么建议,这个工作室的本子可以拉黑了;
——陆公子

发行是把钱都砸到打广告和买水军身上了是吧,能不能好好找一找作者,或者发本前看一看本写了什么东西,发行是不是不会拼音,不会拼音我可以飞过去从abcd开始一个字一个字教他。
整个本给我的感觉是一开始作者写了个故事,写一半睡着了,醒来发现自己作业没写完,接着刚才的本给自己作业写上了,中途作者她妈又问了今晚吃啥,又抄了一段报菜名。整个本就像各种元素的大融合,随便拎出来任何一个点,都是好的,坏就坏在他全捏在一起了。
而且整个框框摁在这个背景里格格不入,如果非说前面的背景是为了后续的高立意,我认为宁愿不要这个高立意,随便换成几个玩家来大楼探险,都是个正经硬核推理本。为什么不懂得取舍,这辈子没舍得丢过东西是吧。
应该是玻璃屋的抄袭成功让这个发行尝到了,变革-本格转化的剧本的甜头,不舍得再写普通本格本了。整个本就卡在中间了,往下走,普通本格本他看不上。往上走,那种剧情又好又硬核的,他写不出来,就卡在中间自己哽住了。不舍得下来,上有上不去,本身本就是抄袭的,安上一个合理的背景并不算难。我评价,连抄作业都抄不明白。
(光看《魔女屋》这个名字想玩或者想买的玩家和店家,趁早收手,能省点钱是一点。整个本和魔女就像我和我家楼下摊煎饼的大爷他儿子的关系,基本没有。
要我说,这个抄袭本,除了名字,一事无成。
建议发行或者作者去给起名的那人磕三个响头。我要是那个起名的人,我就骂你们屁用没有。)

——翩翩公子少年郎

这个核诡我觉得太优秀了,甚至有点觉得放剧本杀里有些可惜
比我在其他剧本里见过的这种类型的诡计都高级,三起凶案都围绕着这个核诡,整个游戏过程全靠这一个诡计支撑,没有堆砌凑体量的生硬感,仅在推理过程中就实现了推理的n次反转,而不是靠新线索新条件去强行反转案件推理
建议玩5人版,第6人偏侦探位些

——杏味儿

推理部分,确实是很纯的本格。但是最后剧情还原就像吃了蟑螂一样让人难受。他们对自己以前的本还真的挺自信,像宝贝一样供起来是吧。
——舒畅

魔幻现实建筑?
来场建筑学考试呗。没有故事没有故事。

——不知道取什么名字

集会·魔女屋(玻璃屋2)故事背景

快来呦 快来呦,魔女集会开始了,娇艳的鲜花盛开着,扭曲的藤蔓缠绕着…
快看呦 快看呦,审判逃亡开始了,破碎的头骨翻滚着,无神的眼珠注视着…
快听呦 快听呦,礼拜钟声敲响了,梦魇的耳语回荡着,喧闹的指针转动着…
快逃呦 快逃哟,猎人脚步靠近了,下一个牺牲品,到你了…