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《Inside终章:七个密室》剧本杀复盘真相答案 解析凶手是谁 剧透测评

剧本评测 admin 1798浏览

Inside终章:七个密室资料

剧本名:Inside终章:七个密室

时长:6-8小时

人数:6人

题材:
现代
解谜
硬核
本格
6人

Inside终章:七个密室评分

推理:7.28

剧情:5.3

其他:5.9

综合评分:6.24

Inside终章:七个密室点评

Inside终章:七个密室海报图

这本的评价注定两极分化,但是两极分化的原因很大部分要归结于主持的水准和对玩家的筛选。从公平性,对市场的影响和对本格的正名考虑,本身的素质是绝对足够的,因此双十奉上。

顺便说一下,很多人计较的槽点来自本格推理固有的槽点,并非作者的问题。类似的吐槽在东野圭吾《名侦探的守则》中见得很多了。能理解本格推理的游戏规则的玩家,其实并不会在意。类似于没人吐槽数学题中那个同时进水和出水的水池。这样的水池是不是不合逻辑?当然是。但影不影响你解题呢?不影响。同样,密室的构建有没有不合理的地方?有的,需要主持引导玩家不要想偏。
所以还是剧本本身的定位就比较窄,火了以后引来大量不合适的玩家群体,导致口碑不佳。
——owenwu

看到有人拿东野圭吾来说,密室有漏洞或者不合理很正常?还给不喜欢这个本的人下个定义?觉得本不行就是不懂本格推理的规则?别拿推理小说来和剧本比好吗?小说我看的是故事和推理,这个本子有故事?????有个屁,拿密室做核心,结果呢??推密室手法吧,各种不合理,推凶吧,就跟逗着玩似的。
而且!!!!没人吐槽第二个密室抄袭柯南吗???读完本就知道手法了。
没人吐槽整体设定抄袭日本动漫异度入侵吗????双1,不谢。
——凡人吃饭

【体量上】,宏观看整个剧本是有剧情有故事的,只是前面玩的时候,单独推理某个密室的时候确实没有故事,纯粹的破密室。玩到最后整个故事和设定自圆其说,虽然个人觉得有bug。
【难度上】,找凶不难,破手法难。通常我们玩一个硬核本,不管用什么方法,根本目的就是为了找凶手(在不考虑还原故事的前提下),这个本就是纯粹为了难而难的去破手法,凶手基本白送。总共6 1个密室,严格来讲问题很大,除了某个密室可圈可点,其他的“不可能犯罪案件”都有各种各样的问题,甚至还有“神仙密室”,这种密室的真相打出来,简直把这个剧本拉到泥土里。何谓神仙密室?就是凶手简单粗暴杀完人就跑了,根本没想着造密室,但死者还有最后一口气,奄奄一息的想着:“不行,我要把门反锁,把自己锁在里面,然后还不能忘记把钥匙放回抽屉里,最后写下我‘私房钱藏在哪’的终极秘密,做完这些我才能咽下最后一口气。”这种密室,这种行为逻辑,拿头盘?这种“难度”的逻辑,不要也罢。
【合理性】上,连神仙密室都出来了,其他密室的合理性不用赘述都可以想象到必然会有一些问题。简直是把“为了难而难”这句话完美诠释。
【其他方面】,前6个密室花了3个小时,最后补完设定和盘7密室,硬生生又耗了3个小时。中间补完设定,给玩家的10个问题,问题的答案相互之间存在逻辑矛盾,因此导致我那一车在这10个问题上翻来覆去的熬了好久。而且这个环节超级浪费时间,玩家不太想盘这些东西。
个人觉得,玩完这个剧本,实在有一些后悔,盘出来的,没有成就感。没盘出来的,觉得有些恶心。新手玩家去体验一下何谓“难”就好了,真正盘逻辑,追求推理成就感的玩家,还是算了。
——待售的冬瓜

看到这评分我笑了,口口声声说抄袭的人你们懂什么叫抄袭吗?而且在那里吹毛求疵密室的实际可行性从而差评更是无稽之谈!你们看推理小说的时候也是这么锱铢必较吗?本格推理发展到现在,出色的诡计必然会牺牲一定的合理性。市面上这么良心、这么有推理的层次感的剧本完全可以做独家的体量,却只是盒装,我觉得罗莱特真的是用心在创作!
我觉得不喜欢推理以及喜欢较真的玩家就不要来玩这个本了,玩了要么是全程无聊,要么是说理论无法实现,何必呢。这个本子可以说就是完完全全给爱好推理的玩家设置的盛宴。
每个密室的难度不一,有的时候应该是作者为了避免过于拖沓,设置了一些太过明显的提示,而并不是密室本身的质量不好。前六个密室和第七个密室之间的联系很细致紧密,而且我觉得故事根本不是所说的那么干,很丰满,串联性完全自然,衔接段也很顺畅,整体来说也完全能立的住。
在我心中,七个密室就是目前我心中的天下第一盒装本。
——凛冽的寒风

盛名之下其实难副。建议捧杀的同行歇一歇。能做好一个就做好一个,也比做七个漏洞百出的强。也没什么适合人群,一个解密游戏而已,想奔着密室推理去的,大可不必。
——扬指

如果你爱好本格,喜欢本格推理作品,阅读过无数推理小说,那么你应该知道,阅读他们的乐趣是在破局那一瞬间的惊艳
有人在疑惑,我去玩谋杀之谜游戏玩一部硬核推理作品,为什么不去阅读一本推理小说。诚然,市面上绝大多数作品比起优秀的推理小说而言却是略显逊色,但是谋杀之谜最为有意思的部分,是自我破局那一瞬间的成就感。它不像推理小说随着书页移动而移动,而是伴随着自己的故事去成长与发展。
谋杀之谜我认为都不能算是一种游戏,而是一种载体,它可以承载任何故事。与选择电影一样,每个人心中也有自己歆慕的谋杀之谜的类型。情感的,恐怖的,科幻的,纷繁交织才构筑出一派产业。谋杀之谜如今的发展趋势,我相信未来一定会持续一段时间的风潮,但是最为缺失的,是好的作品。
《inside终章:七个密室》无疑是一部优秀的本格作品,但是它太过于极端,故事里面刨除了其他几乎所有东西,只剩下了硬核的推理。前六个密室的布局,虽说质量高低不同,但是每一个可谓算是上乘。前六个密室抛出之后,第七个密室展现在面前,一种恐怖的惊艳感,结合所有故事抛在你的眼前,你会觉得这一部作品的伟大。唯一可惜的是,这部作品的玩家受众面确实有限。对于许多玩家来说,一个故事的游戏性被无限动脑取代,就和不断去做题一样,只有机械的操练,而不是破局那一瞬间的成就感。
乐趣是相对的,我发现玩游戏之中,选择比起作品更加重要。当我推荐一部作品,无论它如何优秀,但是最终不是你喜欢的类型,也许你会觉得自己是在浪费时间。《inside》也不例外,优秀的诡计之中蕴藏了太多惊艳的地方,也许我会被一步一步破局产生阵阵惊呼,也许你在旁边只想睡一觉。
我喜欢这一种极端,但是希望在玩游戏的时候,玩家能够去选择自己适合的类型。
其实作品好坏因人而异,我喜欢这个故事足以。
——TOBE

这本吧,喜欢推理小说的可能有些不喜欢,因为除了诡计没有推理,由于人物举止诡异,也不存在可推理性,只能说大家一起猜一下作者的脑洞,猜对了就算过关,猜不着就算不对,最后复盘就是作者说一下自己的脑洞,然后就算“本格推理的情怀”啦……
诡计方面就别计较得失了,东拼西凑的,各类魔改……每个凶手都是天眼,凶手说要有光,于是就有了光。
当然也有亮点,亮点一,诡计的量很大,亮点二,机制新颖。所以把机制的分加在了推理上,毕竟这程序也没个机制分。
剧情方面,异度入侵的既视感太浓厚,约等于没有。
桌上放着半杯水,乐观主义者说还有一半,悲观主义者说一半没了,作者竟说这杯水是个密室,让我们研究一下水怎么倒进去的,玩家说不就把杯子放在这然后倒水吗?DM欣慰的点头,说可以下一个了,大概这种感觉。

小程序有其他分了,可以给推理真实分了

您倒挺会抄啊,抄完还要来一波“本格推理情怀”?您当自己是罗永浩吗?
——王言祚

剧情故事基本上是没有的,第二part会强行加变格圆剧本设定,个人很不喜欢这个设定。
前六个密室有两个设计得还不错,其他几个槽点满满。就是你用现有的证据推成了和标答一样,你都会觉得自己推得很扯淡。
第七个密室我个人觉得是不合格的,因为证据太少了,导致我们还推出了很多别的答案,DM也不能说我们错了,就直接给我们复盘了。
——几

喷剧情的我能理解,因为我是一个不喜欢剧本有太多剧情的玩家,设迷解迷就完事了!喷推理的,可能真的不了解本格推理小说,如果真如你们所说,大山诚一郎的《密室收藏家》每一个密室都会被你们喷,绫辻行人的《馆》也会被你们说成不合理不合逻辑…这些都是毫无意义的,玩本格推理,看本格小说,就是进入了作者的一个局里面,而不是一味寻求真实性。
我说我杀了人在他身上盖了一个密室,也未尝不可。
岛田庄司《斜屋犯罪》你们是否也会觉得有太多巧合呢?
——一檀(招聘主持人)

说实话 这个本的逻辑是真的次 我从第二个本就说不服我自己 就实在打不下去 这个开我和我的小伙伴开过一次之后这个本 被我们称为今年最差 没有之一
——张程远

Inside终章:七个密室故事背景

“看来你们已经醒来了”一个怪异诡谲的声音从荧幕中传出,一听就知道,这个声音被人用声音软件加工过,根本听不出是男是女。“大家好,我是审判者,欢迎来到Inside,这次的主题是密室杀人。你们所在的密室里,有六个房间,它们分别代表一桩密室杀人案。这六桩案件分别是:【血字的留言】【无死角的密室】【瞬间消失的行凶者】【三重门】【最后的烛光晚餐】【爱洛斯的分尸诅咒】。你们七人之中,有六人与这六桩案件一一对应,只有唯一一名无罪之人。不过我使了些手段,让你们忘记了自己的过往。有罪者如果能找到每件凶案的凶手,并将无罪之人关进审判之室,则有罪者胜利,六名有罪者将会得到释放并拿回属于你们自己的记忆,而无罪者将会接受‘审判之火’的惩罚。反之,若无罪之人没有被找到,我将会向大众公布你们的所有罪行。游戏已经开始了,做出你们的选择吧,没有人是无辜的。”