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《谁动了我的奶酪》剧本杀凶手是谁复盘解析 测评剧透 结局答案

剧本评测 admin 960浏览

谁动了我的奶酪资料

剧本名:谁动了我的奶酪

时长:3-4小时

人数:6人

题材:
机制
欢乐
还原
架空
开放
6人

谁动了我的奶酪评分

推理:6.75

剧情:7.08

其他:7.08

综合评分:7.02

谁动了我的奶酪点评

谁动了我的奶酪海报图

《谁动了我的奶酪》 6人 3小时
一个非常童真、简单、没有什么内涵的故事,说难听点叫“肤浅”。虽然没有什么高深的主题,但故事性很不错。作者给每个玩家赋予了一个童话角色的身份,然后让这些角色聚在一个作者架空的世界里,构成了一篇属于作者自己的童话故事,这个本可以说是一个具有推理性的童话。
故事的一开始大家作为嫌疑人,且失忆的情况,一起被关押在警局。嗯,又是惯用的“我是谁”开局,每个人需要根据自己精练简短的剧本内容,分享信息,找出各自的身份。找出身份后大家会回忆起一些内容,进行故事还原。
在游戏过程中有安排两次搜证环节,搜证的机制很有趣,绝对回忆杀,而且似乎一下子就可以暴露各位玩家的年龄!
游戏中途有个互动小游戏,嵌入得很自然,能很好的带动大家的气氛。整个本从头到尾都欢乐无比,大家在嘻嘻哈哈中完成整场游戏。
这是一个罕见的没有命案的剧本,但是它的推理性却不弱。这个本注重的主要是还原。因为世界是架空的,所以其中很多变格部分都是作者自创的,很优秀的一点是,作者的自创逻辑都写圆了,而且不会让人觉得无趣、多余。比起那些神神鬼鬼的变格来说,这个本的变格部分真的和《年轮》有得一比,盘凶过程中我真的感觉自己就是在玩一个微缩版的《年轮》。
在剧本进行中会有不止一个“闪光时刻”,就是玩家突然发现作者的诡计然后眼前一亮的感觉。这种感觉其实很珍贵,只有在作者的诡计埋得巧妙而又合情合理的情况下被玩家推理出来,才会获得这种快乐。
这个本的一切恰到好处,浑然天成,简单来说就是又自然又好玩。
我其实很难去给这个本进行分类。它是欢乐本,也是硬核推理本,它时长短,却游戏性足够高,它适合想动脑子的玩家,也适合想读故事的玩家,甚至适合只把剧本杀当做一个社交游戏的玩家。
每个成年人心里都会住着一个天真未褪的孩子,我很难去想象怎样一个玩家会给出它差评。它既有情怀,又不乏难度。我想它适合所有玩家。
——小寻

推理部分给分不太高。
明显借鉴保研君的某sf推理,但是只是借模子,诡计内核没借鉴。但大家有空可以看看这个模子怎么用比较好。总体而言,这个本推理不难偏简单。
故事不适合理性党en掰扯,有的人不喜欢被抛弃后再回头。结局治愈还是致郁见仁见智啦。
——Dear Cheer

其实我觉得剧本应该还应该加个评分类—可玩性,毕竟这是个游戏,环节设置和体验感也很重要。
这个本推理和剧情都不算顶尖,6-7左右,但是可玩性很高,欢乐,真的欢乐
——Plum

还以为是沙雕本,结果并不是那种不需要用脑子,哈哈哈就完事的本。欢乐的点也是有的,不过更多像是有点硬核的还原本,一个小闭环的推理,后面有个地方太脑洞,然后基本就是走剧情了。搜证环节嘛,嗯,搜完觉得自己可能没有童年。。。
——RitaH

推理比较简单,一个小的闭环,很容易破!
故事性方面我觉得做的挺好的,作为一个盒子,及格了,能玩了,这就够了!
——烙印

类型是欢乐机制还原本。童话类背景,可以勾起玩家童年的回忆,也许每个人的回忆各有不同,但那份纯真与童心是相通。非常友好的新人入门本,也可以做成小进阶。气氛轻松欢乐,游戏机制穿插全场,耗时也比较短,3-4小时可以结束。

车况信息:内测车,老玩家,中间卡在某个位置是因为大家都想得有点多,没想到就是这么简单。定位为新人本或者进阶级别的简单本,原本搭配的游戏和机制都相对简单,如果开给进阶级别的玩家,需要DM做功课替换游戏部分,让机制的可玩性变高。

评价结论:
1、推理:推理部分相对简单,全本唯一推理环节还是简单模型,线索部分有一点小诡计,不过很容易破梗。至于案件部分绕开固定思维就好了,手法很容易想到,无难度。6分

2、剧情:整个剧情搭配得还是可以的,就是背景故事很容易和各类童话、动画联系起来,作者也是借此致敬一下,没什么创新性。6分

PS:一个合格的新手入门本,小温馨。硬核菠萝头玩家、进阶老玩家不适合玩,除非是陪漂亮妹纸~。~
——夜冷天黑

欢乐童话本被我玩成了情感本 好感人!!
欢乐的机制其实我是觉得很普通的 但是同车的小伙伴真的非常开心 是非常开心那种。。
不过这个本是我玩的里面难得的阅读量小信息量大的本
整体感觉很不错 体验感也全程在线
除了被第一个小陷阱卡了很久之外 破梗之后就顺风顺水
推理的话你要说难吧其实也不难 但是绝对不算简单。。
总之值得一玩!
主要这个情感的点太打动我了!!
——table for

打本时间:2020.7.27
记录一个全车只有我哭了的哭哭本
玩的是金发少女 完全本色出演吧 先说哭点和角色没有关系
这个本要是按照个人喜好来说的话在我心中一定要超过极乐密室!
确实极乐在很多人心中排第一 每次打到好本都会和他进行比较 这个本或许没有极乐手法的复杂 故事完整性没有极乐庞大 甚至格局都是个很小的故事 一个只是涉及童话、友情、传承的一个小故事但是或许就是这样小小的故事平平淡淡 才戳中我的泪点
我总是会被这些莫名其妙的东西戳中泪点
以童话为主题来写的本 相对整个我打的本中来说算是比较少的了 写的好的就更少 在没有打这个本之前 我觉得是沙影 打完这个真的一晚上忍不住感叹这个本太好了 当你带入这个角色中去玩 真的会很容易体验到那种感觉(对于我来说,阿米说我是太带入了!)或许和我自己本身喜欢看童话故事有关(总是看哭!) 所以很容易理解那种感觉
使生活如此美丽的是我们藏起来的真诚和童心
如今的童话早已摆脱公主必须嫁给王子 骑士也未必是正直光明 公主也可以自己去冒险去拯救自己的国家 恐龙也可以胆子很小害怕各种虫子比如 Elsa不需要王子,她只需要自己的战袍和战马,当然还有与生俱来的魔力。比如,胡迪警官将警徽交给继任者,从“职责”的身份中挣脱,去追求个人的幸福。童话故事是骗人的吗?我想不是的 善良、诚实、勇敢、梦想、真诚,真真切切地存在于这个世界上 童话不仅仅是让小孩知道黑与白 对与错 更让我觉得是承载着步入成年后的那一亩三分地,他是我灵魂的救赎 让我对任何事情充满期待充满希望的启蒙 也是让我能在成年世界遇到伤害时仍相信世界是美好的 善于恶上天自会知晓只是时间问题 所有的大人曾经都是孩子 可是只有少数人才记得 看过世间风景 时光荏苒 童心未泯 归来仍是少年!

——SuolaK

无语,玩过最无语的本,无聊他妈给无聊开门,无聊到家了。既不欢乐,也不硬核,故事性也很一般。不建议去玩。
——忙音

节奏感非常好,有硬核推理有喜剧欢笑,有年少的情怀和感动,最后的bgm配合熄灯实在太赞了,偷偷抹眼泪呜呜呜
——昵称の高冷

谁动了我的奶酪故事背景

“你听说了吗?不眠之城的黄金奶酪被偷了!”“都上森林白报了,还有谁会不知道。”“到底是哪个窃贼那么大胆,居然敢偷黄金奶酪?!”“不过我听说这次有些奇怪我的警察朋友跟我说,他们过去的时候,门和窗都是锁着的。”“难道这个窃贼会穿墙不成?”“重磅消息!森林警察抓到了六个可疑的人,他们现在都在警察局啦!”“太好了,一定要把窃贼抓出来好好惩罚!”“不过他们六个好像失忆了不仅是昨天连昨天以前发生的事都记不得了。”